27: 名無しさん 2025/04/15(火) 08:23:23.91
豪鬼使ってるけど百鬼Kの確反ナーフとかならほぼノーダメだわ
基本的に相手が何か動いてないとKなんて押さない
基本的に相手が何か動いてないとKなんて押さない
28: 名無しさん 2025/04/15(火) 08:28:41.48
百鬼は着地硬直だよ豪鬼は百鬼で逃げ釣りと対応するのが面倒だからそこナーフしてくれたかなりのプレイヤーを一掃できる
34: 名無しさん 2025/04/15(火) 08:38:57.24
豪鬼は十分稼いだし次のDLC売るためにも弱くされそうだけどね
36: 名無しさん 2025/04/15(火) 08:42:09.35
豪鬼はウメハラとボンが辞めますくらいギリギリのナーフがベスト
38: 名無しさん 2025/04/15(火) 08:47:40.38
豪鬼は使用率も高けりゃインフルエンサーも使ってるし開発も頭抱えてそう
39: 名無しさん 2025/04/15(火) 08:49:24.98
豪鬼は空中軌道変化に波動最強にコマ投げに移動速度も速い全部入りだからな
40: 名無しさん 2025/04/15(火) 08:49:30.71
別に現状維持でいいだろ豪鬼
お前らやたら豪鬼嫌ってるけどどうせ勝率では勝ち越してるんだろ?
お前らやたら豪鬼嫌ってるけどどうせ勝率では勝ち越してるんだろ?
引用元: https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1744631008/
コマ投げにカウントしてるとかゴールド以下かよw
プラチナ以上だとコマ投げにカウントしなくなる理由は?
朧も瞬獄殺も大会で使われるし通るくらいには性能面に問題は無さそうだけど
豪鬼の調整は不自然に見辛すぎるすぎる波動のモーションをどうにかしてくれればそれで良いわ
ほぼノーモーションで撃ってくるからフレーム以上に反応し難い
画面端の火力高すぎるけどまあ、頑張ればいいけど、百鬼pが空対空、通常技対空潰してくるくらい判定が強い、強波動が動いた確認でパリィ押さないとジャスパ取れない。それすると投げられる。しかも弱波動になると長押ししないとガードになってゲージ減る。
せめて強波動のモーション追加して欲しい