【スト6】wweの宣伝って効果あるのか?

564: 名無しさん 2025/04/24(木) 14:52:34.06
餓狼は格ゲー勢という同じパイから人を取ろうとしてるがストはfpsなどの別ジャンルから人を引き込もうとしてる違いやw結局決まっパイ奪い合いやから勝てるわけあらへんw

566: 名無しさん 2025/04/24(木) 14:53:59.71
>>564
クロリナとかガナッチとかWWEで宣伝してんのに格ゲーのパイ奪い合いか?

575: 名無しさん 2025/04/24(木) 15:03:07.08
>>566
余裕でサッカーゲームしてる方がましやでw英断ではあるw

568: 名無しさん 2025/04/24(木) 14:55:28.93
ガナッチは天下のWWEのレッスルマニアに出て餓狼宣伝してくれたからな

571: 名無しさん 2025/04/24(木) 14:59:46.41
数字見るとwweの宣伝って効果あるのか?って疑っちゃうわ

ポジティブに考えるとwweの宣伝とか無かったら同接3桁もあり得たって事なのかな

584: 名無しさん 2025/04/24(木) 15:16:05.97
>>571
最大タイトルのSFでもストリーマーが年がら年中宣伝してやっと5桁なんだから
格ゲー市場の規模を考えろ

591: 名無しさん 2025/04/24(木) 15:25:27.71
>>584
イヤイヤ…
スト6はスタートダッシュから同時接続7万ですよ?

年がら年中宣伝してやっと同接5桁とか嘘は良くないよ

576: 名無しさん 2025/04/24(木) 15:05:36.39
WWEのしかもレッスルマニアなんて文字通り世界中で放映されてるわけだから、
宣伝効果がないわけがないだろう

585: 名無しさん 2025/04/24(木) 15:18:27.15
知らないとピンと来ないかもしれないけどWWEの規模ってハンパないからな
YouTubeの登録人数1億人越えてるし

589: 名無しさん 2025/04/24(木) 15:22:32.78
wwe2kシリーズは通算7000万本売り上げでギネス持ってる格ゲーだからな

590: 名無しさん 2025/04/24(木) 15:25:01.70
>>589
スマブラの方が売れてるだろ

引用元: https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1745368307/