44: 名無しさん 2025/04/28(月) 13:36:24.27
個人的には柔道よりグラ狩りどうにかしてほしいな
投げを抜けるだけの行為に対してリスクデカすぎ
投げを抜けるだけの行為に対してリスクデカすぎ
48: 名無しさん 2025/04/28(月) 13:42:35.45
>>44
それはファジー小パンでターン取れるから頑張ろう
遅らせグラップの最大リターンは投げ抜け五分で最大リスクはフルコンだからOD昇竜パナすのと変わらないんだよね
それはファジー小パンでターン取れるから頑張ろう
遅らせグラップの最大リターンは投げ抜け五分で最大リスクはフルコンだからOD昇竜パナすのと変わらないんだよね
45: 名無しさん 2025/04/28(月) 13:38:02.47
パリィブレイクが結構良い案だと思うな
パリィが万能過ぎて安定行動なのがアカンので
例えば、ジャンプ攻撃にパリィブレイクあるキャラには対空ジャスパがそもそも出来ない
判定弱めでリーチも短い使い道ないジャンプ攻撃にパリィブレイク属性つけたら
どんな対空でも簡単に落とせるけど、パリィとガードには勝ちの選択肢になる
まぁ、パリィブレイクまでいかなくてもジャスパ不能技でもいいと思う
パリィが万能過ぎて安定行動なのがアカンので
例えば、ジャンプ攻撃にパリィブレイクあるキャラには対空ジャスパがそもそも出来ない
判定弱めでリーチも短い使い道ないジャンプ攻撃にパリィブレイク属性つけたら
どんな対空でも簡単に落とせるけど、パリィとガードには勝ちの選択肢になる
まぁ、パリィブレイクまでいかなくてもジャスパ不能技でもいいと思う
49: 名無しさん 2025/04/28(月) 13:43:05.94
対空パリィの対策は今でもできる着地投げだと思うけど、新しい技増やして対応難しいゲームにしてほしいの?めんどくない?
50: 名無しさん 2025/04/28(月) 13:46:18.29
>>49
俺はもともと3rd勢だから息を吸うように着地投げしてるけど
着地投げって選択肢が面白くない人居るから分かりやすくパリィブレイクの方がいいと思うよ
着地投げって相手の昇竜コマンドミスで漏れた技に潰されたりでモヤっとするからね
俺はもともと3rd勢だから息を吸うように着地投げしてるけど
着地投げって選択肢が面白くない人居るから分かりやすくパリィブレイクの方がいいと思うよ
着地投げって相手の昇竜コマンドミスで漏れた技に潰されたりでモヤっとするからね
51: 名無しさん 2025/04/28(月) 13:48:00.49
ジャストパリィからの裏投げや入れ替えコンで画面端逆転がやり過ぎなだけで
パリィ自体には投げってシンプルな回答があるからそれでいいでしょ
パリィ自体には投げってシンプルな回答があるからそれでいいでしょ
53: 名無しさん 2025/04/28(月) 13:49:31.71
>>51
いや、むしろ投げだけが正解なのが良くないんだが
だから、単純に中間距離では一切のリスクが生じない
投げ以外にパリィが潰れる選択肢がないと今の悪い状況は変わらないよ
いや、むしろ投げだけが正解なのが良くないんだが
だから、単純に中間距離では一切のリスクが生じない
投げ以外にパリィが潰れる選択肢がないと今の悪い状況は変わらないよ
54: 名無しさん 2025/04/28(月) 14:01:09.47
>>53
横からですまんが、ジャスパの高リターンが修正されればリスクは投げだけでもバランス取れると思うよ
単純にローリスクローリターンの防御行動になる
横からですまんが、ジャスパの高リターンが修正されればリスクは投げだけでもバランス取れると思うよ
単純にローリスクローリターンの防御行動になる
58: 名無しさん 2025/04/28(月) 14:11:32.85
>>54
ローリターンにしたところで問題はあまり変わらないよ
例えば、対空ジャスパ後+2で確定ないってしましょう
でもガードだったら大幅-Fだったところをリスク殆どなくて+2になってるんだから
そもそもの選択肢として強過ぎるんだよ
だから、パリィを選ぶ行為自体にもっとリスクが存在するべき
それが投げでは弱過ぎる
ローリターンにしたところで問題はあまり変わらないよ
例えば、対空ジャスパ後+2で確定ないってしましょう
でもガードだったら大幅-Fだったところをリスク殆どなくて+2になってるんだから
そもそもの選択肢として強過ぎるんだよ
だから、パリィを選ぶ行為自体にもっとリスクが存在するべき
それが投げでは弱過ぎる
72: 名無しさん 2025/04/28(月) 14:34:40.56
>>58
それは対空ジャスパ+2なのが問題なだけじゃない?
対空ジャスパなくせば問題解決
あんまりリスクばっかり増やしても誰も使わなくなるよ
それは対空ジャスパ+2なのが問題なだけじゃない?
対空ジャスパなくせば問題解決
あんまりリスクばっかり増やしても誰も使わなくなるよ
引用元: https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1745778385/