80: 名無しさん 2025/04/28(月) 14:39:53.80
Dシフト(Vシフト)実装するか?
もし追加したらまたホンダは終わるけどまあいいか
もし追加したらまたホンダは終わるけどまあいいか
81: 名無しさん 2025/04/28(月) 14:41:19.59
>>80
リュウギル「ホンダって強かったっけ?」
リュウギル「ホンダって強かったっけ?」
89: 名無しさん 2025/04/28(月) 14:51:36.48
>>80
マリーザもタヒにそう
溜めやファランクス見たらシフトでいいし
マリーザもタヒにそう
溜めやファランクス見たらシフトでいいし
90: 名無しさん 2025/04/28(月) 14:52:38.15
>>89
何で見たらパリィ押さないの?
何で見たらパリィ押さないの?
98: 名無しさん 2025/04/28(月) 15:01:31.23
>>90
溜めのタイミングや強弱でジャスパはずらせるやん
溜めのタイミングや強弱でジャスパはずらせるやん
100: 名無しさん 2025/04/28(月) 15:02:19.40
>>98
それはシフトでも一緒やんw
それはシフトでも一緒やんw
103: 名無しさん 2025/04/28(月) 15:06:01.17
>>100
フレーム全然違うやん
フレーム全然違うやん
106: 名無しさん 2025/04/28(月) 15:07:39.87
>>103
シフトは時間停止やん
見てから発動しないなら
相手側はフレームが間に合うなら見てから発動できるじゃん
シフトは時間停止やん
見てから発動しないなら
相手側はフレームが間に合うなら見てから発動できるじゃん
123: 名無しさん 2025/04/28(月) 15:18:53.90
>>106
マリーザのは隙が大きいから見てからで反撃余裕でしょ
EXスタンプにシフトで反撃するみたいな
マリーザのは隙が大きいから見てからで反撃余裕でしょ
EXスタンプにシフトで反撃するみたいな
124: 名無しさん 2025/04/28(月) 15:21:10.19
>>123
あー、持続が長いから多少フレームがずれても確定反撃が決めやすいってことね
あー、持続が長いから多少フレームがずれても確定反撃が決めやすいってことね
引用元: https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1745778385/