7: 名無しさん 2025/05/04(日) 21:37:34.45
ランクマ回してて連勝すると毎回同じだけ連敗するんだけど何なんだ
勝率がほぼほぼ50%になって気持ち悪い
単純にイロレーティングだけじゃないよねこれ
勝率がほぼほぼ50%になって気持ち悪い
単純にイロレーティングだけじゃないよねこれ
12: 名無しさん 2025/05/04(日) 21:49:10.60
>>7
イロレーティングは短期間で実力が変動せんかぎりは50%に収束するように出来とる
むしろ50%近くにならんかったら作為を疑え
イロレーティングは短期間で実力が変動せんかぎりは50%に収束するように出来とる
むしろ50%近くにならんかったら作為を疑え
14: 名無しさん 2025/05/04(日) 22:03:15.71
>>12
イロレーティングについて漠然とした事しか知らないんだが、
マッチングの基準って「同じようなレートの人をマッチングさせる」以外になにかマッチングの基準があるの?
イロレーティングについて漠然とした事しか知らないんだが、
マッチングの基準って「同じようなレートの人をマッチングさせる」以外になにかマッチングの基準があるの?
20: 名無しさん 2025/05/04(日) 22:30:43.99
>>14
そもそもレーティングとマッチングは分けて考えないと
勝率だけで比べたりすると弱い人とばっか当たった人が有利、みたいなのがあるから
ランダムなマッチングの中でもそれぞれの実力を数値化するためのものがレーティング
レーティングの数値を元にマッチングすると
レートの収束も早いし実力近い人と戦えてみんな幸せだよねってだけで
完全ランダムマッチングでもレーティング自体は成立する
そもそもレーティングとマッチングは分けて考えないと
勝率だけで比べたりすると弱い人とばっか当たった人が有利、みたいなのがあるから
ランダムなマッチングの中でもそれぞれの実力を数値化するためのものがレーティング
レーティングの数値を元にマッチングすると
レートの収束も早いし実力近い人と戦えてみんな幸せだよねってだけで
完全ランダムマッチングでもレーティング自体は成立する
9: 名無しさん 2025/05/04(日) 21:38:36.55
純粋すぎるほどイロレじゃねw
65: 名無しさん 2025/05/05(月) 03:55:56.41
1先のみのランクマモードも追加してくれ
引用元: https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1746346746/