414: 名無しさん 2025/06/08(日) 18:02:36.39
豪鬼ケン使い「リュウのラッシュおっそwwwwww」
ラッシュで追撃いけないつらさわかったか?
ラッシュで追撃いけないつらさわかったか?
417: 名無しさん 2025/06/08(日) 18:03:37.17
>>414
カワノはリュウに移行したぞ
カワノはリュウに移行したぞ
424: 名無しさん 2025/06/08(日) 18:08:34.92
リュウ強いって毎回沸くけど自分で使ってから言って欲しいよな
あとリュウはJPに不利ってだけで大会きついのわからず?
あとリュウはJPに不利ってだけで大会きついのわからず?
426: 名無しさん 2025/06/08(日) 18:10:25.69
リュウでJPと100戦とりあえずやってみて欲しい
これで上狙うの無理だなって誰でも悟れるよ
これで上狙うの無理だなって誰でも悟れるよ
429: 名無しさん 2025/06/08(日) 18:12:04.73
豪鬼使いがリュウ使えるわけないだろ
地上戦苦しい~百鬼する~ができないんだぞ
地上戦苦しい~百鬼する~ができないんだぞ
430: 名無しさん 2025/06/08(日) 18:14:29.48
俺はリュウラッシュ使い勝手良くならない限り無理だわ。まだケンの方がいい
435: 名無しさん 2025/06/08(日) 18:18:14.24
リュウはラッシュが弱いのをそのまんまにして無理矢理調整してるからね
相性悪い相手は結局不利でしか無い
相性悪い相手は結局不利でしか無い
439: 名無しさん 2025/06/08(日) 18:20:11.87
>>435
ラッシュが速いと有利がつくキャラがそもそもいない
強いてあげるならJPだが電刃あるしな
ラッシュが速いと有利がつくキャラがそもそもいない
強いてあげるならJPだが電刃あるしな
引用元: https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1749348812/
これなんよな。インパクトも割れない、ラッシュも最弱、ジャスパ取られやすいで一人だけスト6やってないんよ。
生ラッシュが遅いから相手が下がりながら間合い調整したら触るもんなくてリュウなんもできんよ
それがリュウ対策
端に追い詰めたら強いけどそこに至るまでがって話は1年目からずっとされてるねw
そこがなんも変わってねえのよ
波動で近づけさせない、触れば2〜3コンボで終了。こんだけゴリラになったんだからラッシュ遅くても関係ないやん
こういう弱い部分をアピールしてネガるのはキャミィ使いとかの得意分野だったけど、露骨に強化されたせいで硬派ぶってたリュウ使いもやり出して草生える
初期から使ってる硬派なリュウはそう言うもんとして受け入れてるよ、渡ってきた連中がネガネガしてるだけ
なお初期のNo1パラディン君「リュウは弱いです。」
初期リュウはネガっても当然だし強化欲するのは皆納得の性能してたししゃーない
硬派なリュウなんて居ないって意味だぞ
触れれば2から3コンボ(端、電刃時、saありき)でしょ。そのどれかに持っていくためのラッシュが弱いって話だよ。リュウが条件整えてパワープレイするまでに他のキャラならコンボしてラウンド取ってるのよ
だから火力上がって近づけないように電刃2倍速とかいうヤケクソアッパーちゃうん? 近づければ柔道もあるんやし
だからそれ強化saありきでしょ。
通常の弾じゃほぼ最弱なんだから、一生遠距離も無理だし、なら触りに行かなきゃだからラッシュ強化のが嬉しいよ。使ってる身からしたら大昇竜後のフレーム追加の方がありがたみあってよく使う
弾最弱は流石にジャスパで終わるルークじゃね?あれ弾っていうかもはや長い通常技だけど
普通にスタンダードな波動で弱いと思ったことないけどな
ほぼっってちゃんと付けてるだろ。あんな追いつけない、かと言って速くもない弾が強いわけないわ。
使ってない奴は知らないかもしれないけどod電刃で1000ダメ出してたシーズンでキャラランク上がってたか?って話よ。その後の大pやフレーム関連が調整来て強くなりはじめたじゃん。結局限定のリターン上げるより通常状態で戦える性能にしてくれた方が素直に強化なんよ。だから今回の調整で一番嬉しいのは昇竜締めのフレームなんだよね。
リュウの弾が弱いはない
豪鬼の次に強い弾だから
コンボにも使えて多段にもなる豪鬼
体が追いつけるエド、チュン、ケン
後隙が少ないガイル、フェイントと多段のdj、最強のjp
ジャスパはされるけどコンボに入るルーク、通常の弾でこん中じゃルークとどっこいか最下位でしょ。
リュウの弾に大した価値なんてないよ。
タメキャラは溜め時間の制約がある分性能が高くなるから置いといて、エドは弾派生までの予備動作長いしケンは全体フレーム49Fあるぞ
そもそもとして弾自体がスト6において強いから価値が無いとはならん、差し返せないバカ長い通常技搭載してるようなもんやぞ
弾自体が強いなら最近のザンギ入賞ラッシュは何なんですかね。しかもその弾持ちの中でもって話だし。その長い通常技と一緒にキャラが近付ける方が強いだろって。イウサール知らない?
ザンギは弾に強いキャラだぞ
体力多くて飛びも強いし大PとSA2があるからな
じゃあ弾が強い前提がおかしいやん。こんだけ弾持ちキャラがいてザンギ取れないんだから。
いやザンギが弾に強いからってスト6で弾が弱いってことにはならんよw
Dゲージ管理しやすいしやられ判定のない牽制技なんだから
弾持ってないキャラにはちゃんと弾抜け配ってるし、dゲージも余程差がないとパリィでいいやになって5や4ほど強くないよ。4とか端で弾と通常で固められるキャラいるし
5や4との比較なんてどうでもいいんだよw
そもそも5は弾抜けできるキャラ多くて弾は弱いとされてたはずだぞ
弾撃って弾抜けを狙わせると他の行動をかなり通しやすくなるしパリィも同じ
弾持ってりゃゲージ消費した後に回復しやすいし無理やり攻めてくるなら崩せたのと同じだからな
6だけでも弾キャラで優勝したのjpぐらいでは…キャミイとかベガとかブランカとか弾なしの方が優勝回数多くね?組み合わせとかもあるだろうけど。
今作ラッシュもあるから弾に対してそんな身構えたことないわ。
大会優勝なんて色んな要素絡んでくるんだからそんなの当てになんねーよw
君の言うそのラッシュこそ相手が弾撃ってくるなら通しづらいよね?w
今まで敢えて言わずにコメントしてたが意固地にならず自分が未熟なのを自覚した方が良いぞ
意固地なのはそっちでしょ。相手崩す、有利取るためのラッシュでしょ。相手が弾が打てる距離で走る訳ねーだろ。
過去作じゃ比較できないっていうから6での結果出したら運要素とかwこんだけ上位に来て再現性あるならそういうことなんだよ。弾に困ってる方が未熟では?
強弾は大抵相手の主力牽制技のギリギリから撃つからラッシュもしづらいと思うがな
あと運なんて言ってないし俺が弾に困ってるなんて言ってないよね?
大体どういうレベルなのか察したしもういいわ
リュウ使ってるのかな?君なりの考えで頑張ってくれ
リュウの強弾とかここのコメにもあるけど電刃ストック使うから一番撃たんやんw
そこからですか?
集中なしの状態でもリターンがあるからハショウか足刀振ってると思うんですけど
結局使ってる奴がもっと強くしろって言ってるだけで草。弾最弱とか正気かよ、だったら増えないだろリュウ
それだけなら弾キャラ全員出来るんじゃない?
リュウはパワータイプだからラッシュ遅くても仕方ないだろ、ザンギのラッシュ早くしろって言ってるのと同じだぞ
ラッシュも別に生ラッシュだけが重要じゃないからな、何の通常技でキャンセル出来るかとかまで含めたら中足大Pでキャンセルかけれる時点で別にそんな悪くもない
パワータイプ全員挙げてみて
リュウの根本的な問題は自分から触りに行く技が弱いこと
そこでラッシュを使っても遅いから防がれやすく、攻めの起点が作り辛い
歩き波動して黙らせて中足か大ゴス当てに行けば良いんじゃないの?
ずっと下がり続けるなら端到達するし端は火力も出て柔道も今じゃ最強クラスだしな
それが安定して出来るゲームならシーズン1から強かったやろ
シーズン1って中足のフレームちょっと悪くて大ゴスもゴミじゃなかったか?
流石に初期リュウじゃなくて前シーズンと比較しないと話にならんやろ、弱かった時代はネガキャン最強の切り札ちゃうんやぞ
中足はフレーム自体は変わってない。大ゴスも柔道に埋まらなかったけど強化後はガードして最速ジャスパ押すだけで打撃だと8割ジャスパになるから有利取っても…って感じだった。yas ですら様子見が1番いい行動つってたし。上のコメの戦いかたならマジでシーズン1から出来てたけどそれじゃ勝てないから強化入ったんだよ。
システム調整でジャスパを取られづらくなったせいで更に大ゴスが強くなってしまった
もうリュウは大Pと大ゴスで相手を殴り続けるゴリラキャラだよ
弾が出るゴリラ
コイツのラッシュ中段はプロでも当たるし、ラッシュの遅さがハンデになってる印象ないわ
バグみたいに相手の体力を減らすSA2もろとも弱体化してほしいくらいだわ
中足ラッシュがガードさせて弱いから弱体して欲しいとまでは思わんな
大体どの中段でもプロでも当たる
ラッシュ関係ない
リュウの中段って発生早い方なんじゃなかったか?