308: 名無しさん 2025/06/11(水) 09:58:08.31
まだ生ラッシュ暗転時のコマンド飛び直してないんだな
秋田、呆れた、あき竹城なんだけど、何でこんなにコマンド入力周りでイライラするのかと考えたら
コマンドの受付猶予の長さ、それ故に離し入力オフに設定しないとゲームにならない、
離し入力オフの弊害をモロに受ける、極めつけは同時押しの判定の長さとそれが優先になってる
全てがマイナスに循環してる負のスパイラルなんだわ
歩き波動が普通に出来ない、ずらし押しが普通に出来ない、ピアノ押しも意味がない
んで、インパクト返す時は離し入力分のインパクト入力が無くなってるから数F不利になる
気を遣って気を遣って入力してるから常にストレスを感じる
クラシックはこんな劣悪な環境で頑張ってるのにモダンはボタンポチーwww(連打)だもん
ストレスがマッハとはこのことである
秋田、呆れた、あき竹城なんだけど、何でこんなにコマンド入力周りでイライラするのかと考えたら
コマンドの受付猶予の長さ、それ故に離し入力オフに設定しないとゲームにならない、
離し入力オフの弊害をモロに受ける、極めつけは同時押しの判定の長さとそれが優先になってる
全てがマイナスに循環してる負のスパイラルなんだわ
歩き波動が普通に出来ない、ずらし押しが普通に出来ない、ピアノ押しも意味がない
んで、インパクト返す時は離し入力分のインパクト入力が無くなってるから数F不利になる
気を遣って気を遣って入力してるから常にストレスを感じる
クラシックはこんな劣悪な環境で頑張ってるのにモダンはボタンポチーwww(連打)だもん
ストレスがマッハとはこのことである
323: 名無しさん 2025/06/11(水) 10:04:06.29
>>308
んー
昔の格ゲーのような
シビアな入力受付時間だと
ライトプレイヤーがすぐ辞めてしまうんよね
誰でも簡単にダークネスイリュージョン的な
ライトプレイヤーは、技を出せることに喜びを感じ、続けてくれる。
技出なければすぐ辞める
んー
昔の格ゲーのような
シビアな入力受付時間だと
ライトプレイヤーがすぐ辞めてしまうんよね
誰でも簡単にダークネスイリュージョン的な
ライトプレイヤーは、技を出せることに喜びを感じ、続けてくれる。
技出なければすぐ辞める
315: 名無しさん 2025/06/11(水) 10:01:08.47
M春戦が果てしなくつまらない
Y1のMルーク戦とそっくりだわ。まだあそこまで判定の強い技持ってないからいいけど
od百烈はどうでもいい
SA2からの期待値がおかしい。単発だと火力ゴミだからどうでもいいけどセットプレイ次第ではどこからでも詐欺飛びになるし表裏もあるしうんちすぎる
Y1のMルーク戦とそっくりだわ。まだあそこまで判定の強い技持ってないからいいけど
od百烈はどうでもいい
SA2からの期待値がおかしい。単発だと火力ゴミだからどうでもいいけどセットプレイ次第ではどこからでも詐欺飛びになるし表裏もあるしうんちすぎる
341: 名無しさん 2025/06/11(水) 10:12:54.82
>>315
M春がつまんないんじゃないMがつまんねえんだ、と言うか春エドテリーとか難しめのキャラをモダン使う奴はマジで許せん
次の次のヴァイパーとか4基準の操作難度ならエド凌ぐくらいモダンだらけになるぞワンボタンハイジャンキャンセルや低空バニが待ってるんだぞ
M春がつまんないんじゃないMがつまんねえんだ、と言うか春エドテリーとか難しめのキャラをモダン使う奴はマジで許せん
次の次のヴァイパーとか4基準の操作難度ならエド凌ぐくらいモダンだらけになるぞワンボタンハイジャンキャンセルや低空バニが待ってるんだぞ
317: 名無しさん 2025/06/11(水) 10:01:29.87
モダン開発者初心者の為のワンボタンを悪用される事予想してなかったのか…
319: 名無しさん 2025/06/11(水) 10:02:18.53
ときど、カワノ、シュートは明らかに5のほうが好きだよね
321: 名無しさん 2025/06/11(水) 10:02:43.25
どうせならスマブラみたいにワンボタンのみでよかったよな
半端に残してワンボタン無敵という利点のみを与えるからクソゲーになる
半端に残してワンボタン無敵という利点のみを与えるからクソゲーになる
324: 名無しさん 2025/06/11(水) 10:04:24.05
>>321
半端に作ったのも悪かったよな
プレイヤー分断させてどうするんだよって
外来種のザリガニ
半端に作ったのも悪かったよな
プレイヤー分断させてどうするんだよって
外来種のザリガニ
337: 名無しさん 2025/06/11(水) 10:10:31.85
>>321
それは絶対にないからw
ワンボタンで必殺技が出るとかファンからは格ゲーとは思ってもらえないしオワコン化間違いなしだわ
たぶんスト6からモダンで入って来た人なんだろうけど勘違いすんなよ
それは絶対にないからw
ワンボタンで必殺技が出るとかファンからは格ゲーとは思ってもらえないしオワコン化間違いなしだわ
たぶんスト6からモダンで入って来た人なんだろうけど勘違いすんなよ
322: 名無しさん 2025/06/11(水) 10:03:06.94
モダンはモダンのみに隔離するだけでかなりゲームバランス改善されるのに絶対にしないよな
モダンはレギュレーション違うんだからランクマに来るなよ
モダンはレギュレーション違うんだからランクマに来るなよ
引用元: https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1749546310/
弱体化
・コンボ以外のワンボタンSAの補正を80%→50%にする
・基礎体力を1000減らす
強化
・しゃがみアシストコンボ追加
・必殺技のコマンドを入力をした後に押すボタンをアシスト+攻撃ボタンにすると別の必殺技が出るようにする
・パリィ+アシスト+前でラッシュ可能に
これでほぼ全キャラに全技を追加して格差を減らした上で、体力アドバンテージによって最終的にはクラシックが使われるようにできると思うけどどう?
俺は別にこれでもいいと思うよ
強化は正直それ強いのかわからんけど
そこまでお膳立てしないとクラシック使いが可愛そうだもんな
ワンボタン無敵なくなるとそれありきのマジの補助輪プレイヤーは辞めるだろうから、素出しのワンボタンSAは白ダメとかにすりゃ良い
もしくはモダン専用のワンボタン限定SA追加して、当たってもダメージ低くて技後の状況悪いものにするとかね
ワンボタン無敵はDリバみたいな感覚の技になれば納得性高いし、モダンでも仕込みの価値が正しく機能するようになるでしょ
モダンに負けて悔しいよ素直に言えばいいのに…
理解度低いとそんな意見になるんだねー
もしかして先月までのジャスパ楽しんでたタイプ?
ジャンケンしててパーには負けるけどグーチョキ両方に勝てる手札を持ってる相手とやって楽しいかって感じだわな
分かっててもそれ食らったら、あーはいはいってなるだけで別に楽しくは無いし窮屈なだけっていう
逆に理解度高い()と、どんな解釈になるんだろう?
ワンボタンなんて、インパクト返しや差し返しと対して原理が変わらないんだから、負けて悔しい以上も以下もないと思うけど。
ちなみに、スト6のゲーム性に他のタイトルのゲーム性を強要するような頭ポリコレさんではないことが前提の考えです。
スト6のゲーム性はキャンセルラッシュやインパクトの様な「攻めに重きを置く」コンセプトです。その前提の元ワンボタンのガン待ち戦法が目立つ中、業界の顔である人物も「ワンボタンであらゆる動きが制限されるのは格闘ゲームとしておかしい」旨の発言、多くの同調があります。このように「勝ち負け」以外の部分で問題の提起と解決への議論が発展しています。誰も勝ち負けで議論を行なっていないのに短絡的「負け」の前提条件を付与するのは何故ですか?
同時押しビタにしたら大変になるだけだぞ。それと同時押しが優先されるのは当たり前だろ。全体的に言葉知ってるだけでちゃんとゲームの仕組みわかっていない文章だな
もう修正されたけど同社のモンハンワイルズの狩猟笛で同時押し操作の猶予1Fだった時はヤバかった
一般人は4割くらい入力ミスるし、どれだけ慣れてようがTAやってる層ですら1割は入力ミスるシビアさだったから、PvPで同時押しビタは現実的じゃなさすぎるな
ワンボタン必殺やSAもカウンターやめくりみたいにモダン!って表記してほしいわ
いくら議論したところで開発が聞き入れなきゃただの雑談なんだよなぁ
フィードバックは大事だから、こんな場所だとしても目に見える形でユーザーの意見が書かれるのは開発者としては嬉しいけどね(見つけられるかは別として)
悪用ってなんだよw
モダンは用意されたモノを使ってるだけでズルはしてないし
それを使うのが悪用だって言われてもこっちとしては知らんがなって話
さすがに悪用って言い方は悪意あるよね。
これに限らず、余計な一言が余計な火種になって溝が生まれる。
今の惨状はこれらの積み重ねだよね。
ワンボタンは強くてズルいという話ではなく、1F発動がゲーム性崩してることが問題なので、人間のコマンド入力速度の限界を考慮してほしい
例えばsaならかなり早い人でも12Fはかかる
あとは予備動作無しでいきなり来る弾抜け系もゲーム性に影響してるのでせめて下下コマンドにするとか
人間的な動き無視した発動するから「え!?、、、ああモダンだったのか、、、」とストレス(ヘイト)が溜まる
でも別に勝敗ってそれだけで決まるモノじゃないでしょ
読みあいだの立ち回りだのって色んな要素があって
総合的に見ればモダンよりクラシックが強い
だからこそランク上位の人はモダンに勝ててる。
ゲーム性が崩壊してるって思うのはコマンドに気を取られ過ぎて
立ち回りだの読みあいをおろそかにしてるだけだろ
ようするに練習しろって事
モダンスレで絶対出てくる、
勝ってるランク上位の人(本人の意思無視)ほんと好き、モダン嫌い。
勝ってるランク上位の人を目指して頑張ってね
ゲーム性崩壊(笑)
離し入力は最初からオフでしょうが、
スト5まではずっとオンがデフォで変えられなかった
我らクラシック勢がいくら文句言ったところでモダンでプレイヤー数超増加は開発からしたら大成功なのよね。
つまり絶対にこのままということ、文句言う暇があったらモダンフルボッコに出来るぐらい強くなれという開発陣の激励。
うーん、クソ
違う操作タイプとはマッチしないようにオプションなんかで設定できるようにしてくれたらええんだけどな
格ゲー経験あるならCでも全然勝てるけど、問題なのはたまにいるCでスト6はじめる人、MからCへ移行してる人が苦しんでるとこだわ
モダンは発動までの相応のディレイ入れればええやん
タメ技なんかも一定以上キー入力してないと出せないようにすれば良いだけ
単にコマンド簡略化してるだけなのはただただ開発者の怠慢でしかない
その上でモダンにケチ付けるような奴は未だにコマンド入力有難がってる老害だから消えろ
元々このままじゃオワコンだから
モダン一択で行こうとしてたって開発談話あったやん
でも流石に今までのユーザー全捨ては
駄目だろうっとクラシック操作残したから
カプコンからしたら捨てるとしたらクラシックなんだよな
モダン一択で行こうとしてたのにモダンで使用できない攻撃があるのが疑問なんだよね。
悪用って言い方はおかしいけど、どこまで想定してたのかは気になる。
今でもプラチナ辺りからはcの方が強いなかm最大の強みのワンボタンsa弱体化するとしたら他どの部分強化したら良いんだろうか
単純に遅延付けるとジャンプ、前ステ、バクステ、技の空振り、ノーキャンなど硬直から最速発動が難しくなるし、クラシックと同じになるわけじゃないぞ。ダメ下げるのが丸いとは思う。
そういう時は手入力すればええやん、最速発動が必要なシーンは補助輪を自分で外せ
そういうことならそもそもワンボタンSA削除しろで終わりだけど
モダンはダイヤまでで解決だろ
技も出せないでマスターとかww
初心者クラシックや雑魚クラシックが自ら茨の道を選んでおいて
茨の生えてない舗装された道を選んだモダンを指して「アイツらはズルい!」って言ってるのホント滑稽なんだよな
ランクマで当たるクラモダは
両方とも大体同じレベルなんだから
ゲーム性崩壊はしてないだろ
競技シーンや上位帯がモダン一色にならない限り今のままで良いと思う
モダンとの対戦はつまらないが実力があればクラシックの方が強いからな
パッドマウス戦争と同じなんだよなクラモダの話って。ゲーム上で整備されたものだからどっちを下げても適応できない雑魚の負け犬の遠吠えだし勝てる方使えばいいんだよ。嫌なら硬派()の別格ゲーやるかカスタムマッチでクラ限定で身内でやってればええやろ。
モダンへのヘイトってモダンルークがあまりにもクソだったからってのもあるんじゃない?
大会を荒らすレベルじゃないと悪用とはいえないだろ
大会ではみんな対応できるレベルなんだから君が相手より弱いだけ
モダンウザイからサブ垢作ってマスター以下のモダン初狩りしてる