551: 名無しさん 2025/06/11(水) 23:13:14.10
お前らの許す許さないって何か意味あるの?
566: 名無しさん 2025/06/11(水) 23:32:52.21
ナーフされたからってすぐキャラ捨てるやつ好きじゃないわ
キャラ愛を持ってほしい
キャラ愛を持ってほしい
570: 名無しさん 2025/06/11(水) 23:37:25.64
>>566
で負けたらなんでまだ使ってんの馬鹿かよってな
プロは大変だわ
で負けたらなんでまだ使ってんの馬鹿かよってな
プロは大変だわ
567: 名無しさん 2025/06/11(水) 23:34:04.73
キャラ愛て
568: 名無しさん 2025/06/11(水) 23:35:06.85
プロがキャラ愛持つと下手したら心中する羽目になるから
569: 名無しさん 2025/06/11(水) 23:35:47.56
キャラ愛は運と政治なきゃ無理だろ
571: 名無しさん 2025/06/11(水) 23:37:33.35
トナメだけ参加するプロならまぁキャラ愛でも良いんじゃね
それで食っていけるなら
それで食っていけるなら
引用元: https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1749597441/
競技化したんだから現時点でどのキャラが強いのかという審美眼、複数キャラ使用も含めた仕上がりの早さも当然強者としての資質になってくるんだよね
自分で同じキャラにしがみついているのに他キャラ叩きと弱キャラ使ってますアピをやるなんてバカみたいじゃないですか
スマブラ界隈はそんな感じよね。永遠相手の強キャラに文句言って自分のキャラは弱い弱い言ってる
競技だからこそキャラごとの性能差をなくすべきじゃないの?
明らかにこのキャラは強いとか弱いとかは駄目でしょ流石に
だったら同キャラだけで大会やればいいだけだろ
しょせん単なるゲーム大会のくせにeスポーツ(笑)とか言って一端の競技者を気取ってるキモオタのためにゲーム自体をつまんなくするなんて愚の骨頂なんだわ
どっちがつまらないのかすらわからないのか・・・
まあリアルスポーツもそのうちドランスジェンダーばかりになるよ
その思考ならね
各キャラクターで相性が存在するようにした上で、酷くても6:4程度の差で詰む組み合わせを無くすのが理想だから、キャラ増えれば増えるほど調整の塩梅が難しくなる
あと単純に対戦ゲーは環境回さないと飽きられるの早くなるから、競技者以外に負けた分かりやすい変化も必要
競技者以外に 負けた→向けた
調整の仕方による
明らかに強すぎるキャラを制限しただけなら戦い方を考えればいいだけ
それで捨てるような奴はどのキャラを使っても弱い