84: 名無しさん 2026/09/07(月) 06:34:43.49
ハメコも言ってたけど基礎を固めるほど下手な相手が逆にやりにくい
パチ*コというより相手のリズムをいかに“壊す”かだから
手癖読み&相性ゲーよ
パチ*コというより相手のリズムをいかに“壊す”かだから
手癖読み&相性ゲーよ
90: 名無しさん 2026/09/07(月) 06:55:50.62
>>84
それってただのクソゲーじゃんね
偉いことやってるブラズが優勝出来ないのの証明とも言えるか
それってただのクソゲーじゃんね
偉いことやってるブラズが優勝出来ないのの証明とも言えるか
91: 名無しさん 2026/09/07(月) 06:58:59.09
キャラ差無くして丸くすりゃ良いゲームになるとは限らんのよな
92: 名無しさん 2026/09/07(月) 06:59:49.37
偉いより期待値のフレームゲー以上に人対人になってるのかもしれん
94: 名無しさん 2026/09/07(月) 07:06:55.00
知識を前提として動くと相手がわけわからないとキツイは言い訳だけどね
そういう非合理的にも思える動きが人がゲームをやる面白さだと思うが
そういう非合理的にも思える動きが人がゲームをやる面白さだと思うが
引用元: https://kizuna.5ch.io/test/read.cgi/gamefight/1788692758