199: 名無しさん 2026/09/12(土) 21:21:11.92
アルジュンは普通に楽しみ
白ダメ要素とか個性的なシステムは触ってみたい
白ダメ要素とか個性的なシステムは触ってみたい
201: 名無しさん 2026/09/12(土) 21:22:14.69
>>199
おれも楽しみ
あとBGMがかっけえ
おれも楽しみ
あとBGMがかっけえ
202: 名無しさん 2026/09/12(土) 21:23:08.86
アルジュンはもうちょい毛むくじゃらでもよかったんじゃないのとは思うな
なんか思ってたよりツルツルしてる
なんか思ってたよりツルツルしてる
203: 名無しさん 2026/09/12(土) 21:26:49.06
最初はY4はアルジュンが1番興味なかったがアルジュンかなり楽しみになってきたわ
白ダメキャラってのがこのゲームじゃ新鮮だし弾にマジレス出来そうなのも良い見た目も想像よりカッコ良かったし
基本デカキャラ嫌いだがこれなら使ってみたい
白ダメキャラってのがこのゲームじゃ新鮮だし弾にマジレス出来そうなのも良い見た目も想像よりカッコ良かったし
基本デカキャラ嫌いだがこれなら使ってみたい
204: 名無しさん 2026/09/12(土) 21:29:13.45
白ダメ要素、出てみたら空気で普通にダメージでよくね?って言われるに一票
ただ、実はスト7への布石で投げ=全白ダメ化と回復可能削り要素モリモリでプレイヤーに攻め続ける事を強要するゲームにしてくる所まで見てきた
ただ、実はスト7への布石で投げ=全白ダメ化と回復可能削り要素モリモリでプレイヤーに攻め続ける事を強要するゲームにしてくる所まで見てきた
208: 名無しさん 2026/09/12(土) 21:49:51.75
アルジュンはデカキャラの印象が先行してるけど本質はJP寄りだと思うよ
弾撃って設置して白ダメ押し付けて相手を動かすキャラ
魔法の杖は無いけど荒らし手段が豊富だからどうにでもなると思う
弾撃って設置して白ダメ押し付けて相手を動かすキャラ
魔法の杖は無いけど荒らし手段が豊富だからどうにでもなると思う
210: 名無しさん 2026/09/12(土) 21:52:57.71
>>208
それは思うJPと違って対空弱そうな分荒らし性能でどうにかするんだろうな
それは思うJPと違って対空弱そうな分荒らし性能でどうにかするんだろうな
211: 名無しさん 2026/09/12(土) 21:57:10.18
アルジュン何気に設置がソニックブレイドとタケノコの2種あるんだよね
225: 名無しさん 2026/09/12(土) 23:19:18.56
アルジュンは白ダメ回収しないと回復されるから待てないキャラだろうし動作自体は遅そうだから苦労はすると思う
226: 名無しさん 2026/09/12(土) 23:33:47.33
待つとせっかく与えた白ダメが無駄になる=得をしないのは確かだけど、待つと損をするかどうかは分からないでしょ
例えば鉄拳8なんか、欠点なしの最強キャラがフレーバー感覚で特権の白ダメを持ちまくってたぞ
例えば鉄拳8なんか、欠点なしの最強キャラがフレーバー感覚で特権の白ダメを持ちまくってたぞ
引用元: https://kizuna.5ch.io/test/read.cgi/gamefight/1789122291