534: 名無しさん 2026/09/18(金) 18:58:54.13
スト4のときにかずのこに
ウメハラは弾撃たないと強い
最初は撃ってくるから勝てるけど撃たなくなるときつくなる
それなのに次違うところで当たるとまた前回のこと忘れたように弾撃ってくる
って言われてたの思い出した
550: 名無しさん 2026/09/18(金) 19:18:25.15
ウメちゃんの弾撃ち理論も昇竜パナし理論も今じゃもう通用せんわな
昔は命まで取られるわけじゃないからって大昇竜撃ってたけど、今はガードされたら(プロとして)死ぬリスクが全然ある
552: 名無しさん 2026/09/18(金) 19:20:43.31
ウメハラ負けパターン
弾飛ばれ端に運ばれてボコられる
せめて運ばれない位置から撃てんか

535: 名無しさん 2026/09/18(金) 19:02:24.59
格ゲーは環境(調整)依存すぎて個人の力量が測りにくい
競技に向いていない
CCで優勝しても環境キャラのおかげと言われる
それを否定できない側面がある
536: 名無しさん 2026/09/18(金) 19:04:19.82
キャラ選びも実力のうちだな
538: 名無しさん 2026/09/18(金) 19:04:36.39
そんなもんeスポーツとか呼びれるようになる前から分かりきってたこと
分かった上で騙してくしかないんだよ
540: 名無しさん 2026/09/18(金) 19:05:30.46
スポーツにはならんやろそりゃ
全員キャラ固定とかにでもしない限り条件違いすぎる
541: 名無しさん 2026/09/18(金) 19:06:19.04
居るかは知らんが弱いのにいくらでも練習相手が居るキャラで強い奴が居たら一番凄いんじゃね
弱くてもレアならそれはそれで有利な面有るし
542: 名無しさん 2026/09/18(金) 19:07:27.45
どのキャラだろうと勝ってる奴が凄いとしか
546: 名無しさん 2026/09/18(金) 19:10:40.06
オリンピック種目も調整は入るからやってやれんことはない気もする
問題は一企業が実権握るとこか

引用元: https://kizuna.5ch.io/test/read.cgi/gamefight/1789628741