813: 名無しさん 2026/09/21(月) 18:04:57.51
大Pだの弱Kヒット確認って結構状況確認(相手が動いてるのを見た等)だし、相当意識割かないと出来ないのは確かだし、それを実践で確実に出来るかって言ったら無理くせぇわけで
入れ込みも一定の利点があるんで否定するもんじゃ無いよね
入れ込みも一定の利点があるんで否定するもんじゃ無いよね
819: 名無しさん 2026/09/21(月) 18:10:38.18
あとゲーム内のリプレイ見てると大P確認ラッシュとかは結構やってる
それをミスの許されない大会で100%やれたらそりゃ勝てるよねってだけで、確認の概念は怠って無いよウメちゃんは
昔の大会での負け試合をいつまでも反芻してるような馬鹿には理解出来ないのかも知れんけど
それをミスの許されない大会で100%やれたらそりゃ勝てるよねってだけで、確認の概念は怠って無いよウメちゃんは
昔の大会での負け試合をいつまでも反芻してるような馬鹿には理解出来ないのかも知れんけど
828: 名無しさん 2026/09/21(月) 18:20:09.97
ウメが勝てる範囲ってのは弾撃ちが通用する範囲かつ確認など最大リターンを
取らなくてもいい相手まででそれ以上の相手は少ないチャンスをものにできなくて力負けする
それが大会だと大体33位って事なんだろ。上位には決して通用しない
取らなくてもいい相手まででそれ以上の相手は少ないチャンスをものにできなくて力負けする
それが大会だと大体33位って事なんだろ。上位には決して通用しない
831: 名無しさん 2026/09/21(月) 18:20:58.30
ウメハラが大Pヒット確認出来るかはしらんが
以前は波動まで入れ込んでヒットしたらSA3の補正緩め省エネコンボはちょくちょくやってたな
最近やらなくなったけど
以前は波動まで入れ込んでヒットしたらSA3の補正緩め省エネコンボはちょくちょくやってたな
最近やらなくなったけど
引用元: https://kizuna.5ch.io/test/read.cgi/gamefight/1789959741