115: 名無しさん 2026/09/26(土) 02:18:36.25
豪鬼使いに聞きたいんだけど、豪鬼って何を目指すキャラなんかな
サブで豪鬼考えてるけどなんかやれることが多そうでいまいちどんな型を目指すのが正道なのか分かってない
弾で牽制しながら地上戦差し合いしてっていう真面目な感じでいいんかな
それともガンガンに百鬼諸々で荒らしたり触りに行った方がいいんだろうか
116: 名無しさん 2026/09/26(土) 02:32:52.08
>>115
俺は豪鬼使ってないからエアプ目線だけど
このゲームで体力少ないキャラ使って真面目に戦おうとしたら気狂うよ多分
119: 名無しさん 2026/09/26(土) 02:58:15.05
>>115
自論ではあるけどコンセプトとしては相手を攻めさせて対空なりラッシュ止めなり置き技なりで勝つキャラ
もちろんラッシュと多彩な飛びで攻め勝つ事も出来るが大体は多大なリスクが伴うからなるべく攻めさせたい
121: 名無しさん 2026/09/26(土) 03:02:30.52
>>119
ほーなるほど
待ちスタイルの方が好きだから朗報だわ
とりあえず弾撒き散らして攻めさせてでいいのかな
対空はどうなんだろう、豪鬼って対空リターン高いんだっけ、自キャラがほぼ飛ばないから分からんわ
何か高そうな空対空見たことある気はするけど
やっぱり本番というか本領発揮は端のシャッカ絡みのコンボで殺し切るのがゴール?
122: 名無しさん 2026/09/26(土) 03:22:12.58
ゴウキは待ちが強い
でも攻めて画面端に持ってかないとダメージが低い
二律背反やね
123: 名無しさん 2026/09/26(土) 03:28:46.37
>>121
なんも布石無しに弾ばらまいてたら普通に飛ばれて普通に死ぬから順番的にはまず待って
①空対空ガン見
②ラッシュガン見+昇龍対空
③前歩きにしゃが中か前大P
どれかをやる
そうすると相手は飛ぶのもラッシュするのも前に歩くのも嫌になるから差し返しなりジャスパラッシュジャスパジャンプなりで下がって待つようになる
すると豪鬼の中で最強行動の弱溜め波動ラッシュが通るようになってゲージ1本で豪鬼ガン有利な読み合いが何回もできる
そしたら相手は攻めざるをえなくなる
以下ループ
124: 名無しさん 2026/09/26(土) 03:38:36.23
>>121
中央の空対空中P 強斬空 ラッシュ屈大P 強竜巻(中竜巻)がゲージ1本でバカ運んでその後ラッシュ起き攻めしたら相手は死ぬ
端で殺すのはもちろんゴール
ただそのために歩きガードして~とか中足ラッシュして~とか普通のキャラと同じことしてたら弱いから相手に攻めさせてダメージ取りながら端に行くイメージ
125-1: 名無しさん 2026/09/26(土) 03:59:30.79
>>123
125-2: 名無しさん 2026/09/26(土) 03:59:30.79
>>124
めっちゃ参考なるわありがと
とりあえず認定戦だけ終わらせてきたけど昇龍が強過ぎるなこいつ、飛び落としてるだけで勝てたわ

引用元: https://kizuna.5ch.io/test/read.cgi/gamefight/1790321465