104: 名無しさん 2026/09/26(土) 00:30:44.95
JPって足遅くて差し合い一番難しいしラッシュも遅いし対空難しいし弱点だらけなんだけどな
初心者狩り性能は高いけどそこ抜けられると勝率下がるキャラ
107: 名無しさん 2026/09/26(土) 00:46:28.97
>>104
差し合い難しくないよ
遠距離だけでなく近距離でも立大Pにしゃがみ中Pにと色々揃ってる
ラッシュが遅いのは事実だけどラッシュしゃがみ中Pとか判定が強すぎてまともに止められるキャラ少ないと思う
108: 名無しさん 2026/09/26(土) 00:46:37.74
遠距離が強い代わりに近距離が強い弱点だらけのティア上位常連キャラ

732: 名無しさん 2026/09/28(月) 03:10:52.17
ちょっと意見聞きたいんだけど、俺春麗側でこの場面でSA2と3どっち選ぶべきだったと思う?
https://i.imgur.com/mrAx5i7.jpeg
これが2を選んだ時
ミリでBOしてないけど端は近いし密着有利だから、無敵読み合い負けなければかなり優勢ではある
https://i.imgur.com/6ugySze.jpeg
これが3選んだ時の状況
3選べば確実にBOするしダメージも稼げるんだけど状況がゴミ、かつ相手がCA圏内に入る
https://i.imgur.com/NxmVKX6.jpeg
実際の対戦では2でBOするだろと思ったのと運び優先、あと1ゲージ保険で持てるってことを考えて2を選んで実際勝てた
でも後から考えたらこれSAパナし読み合い負けてたら自分BOで詰み近くまで逆に持ってかれてたよなって
こういう場合やっぱり状況よりも確実な相手とのゲージ差をつけるために3吐くのがいいんかな
流石にSA吐かない選択肢は無いと思うんだけど
734: 名無しさん 2026/09/28(月) 03:33:07.50
>>732
このスレ技術的なことになるとダンマリだからな。
春麗のことよく知らんけどSA1追撃でバーンアウトさせるのはダメなんかね。
737: 名無しさん 2026/09/28(月) 04:59:10.34
>>734
あー、2-1ってことか、それがあったね
確かにダメージに目を瞑れば一番良いBO状況+起き攻め作れるかも
相手のSAパナし喰らったら自分BOで詰みだから、そこのリスクどう取るかだなぁ
とりあえず2-1でBOさせつつ端攻め状況だけ作ってシミーして、ゲージ回復させつつ削るのが一番堅いか
ありがとね
738: 名無しさん 2026/09/28(月) 05:03:07.75
>>737
いや、試したらやっぱダメだったわ
BOはするけど端にいかんから起き攻めつかん、状況ゴミのままだ
これなら3吐いたほうがいいな
741: 名無しさん 2026/09/28(月) 05:15:02.97
相手がルークってのも含めてBOさせても怖いんだよね距離開けると
どうせサンブラサンブラで時間稼ぎか開き直った大フラをガードさせられる展開になりそうで気付けば自分が削られてBOしてそう
だから端に追い詰めて密着有利の価値は高そうなんだけど難しい
749: 名無しさん 2026/09/28(月) 07:46:01.48
>>732
こんなん使うなら絶対に3
1なんか残しててもしかたがない使う機会もない
750: 名無しさん 2026/09/28(月) 08:00:57.52
>>732
ラウンド取ってるし、俺はゲージ回したいからSA3だな
あとは削りとインパクト、弾は狙わないでじっくりやる
前歩き投げとか技当てに行くとか大きくアクション起こすなら最低でもゲージは3以上、個人的には4以上になってから動きたいね

719: 名無しさん 2026/09/28(月) 00:01:37.57
「最後EVOの決勝とかでさぁ… 波動打った瞬間全部1フレ真空で返してモダンが優勝したら 半分以上の人辞めそうだよねぇ…」
コメント『モダン強いならみんなモダン使うと思うよ』
「だって1億だからね… 俺がスト6配信辞めたら気づいてください皆さんw」
「ぶっちゃけモダンが強かったらぁストリートファイターシリーズ史上最強のクソゲーの可能性あるからw ワンボタンザンギがさぁ、モダンザンギがなんだっけあのインパクト見て毎回スクリューとか決めてさ。一生待ってて一生、マジで1年で終わるよそのゲーム」
コメント『モダン弱くすると結局誰も使わないってことになる』
「なにいやそれでいいんだってモダンなんてぇw」
「モダンなんてのは初心者の人とか女の子とかがぁ、今から始めるって子がぁ『あっこのゲーム面白いな!自分で必殺技出せるようになりたいな!』っつってぇ練習してぇってのが良いんだよね…」
「いや~モダンはね色々弱くした方がいいよなぁ… 無敵は消す、無敵消してぇ… 威力8割多いわ5割にしろ5割、5割だったら許せる」
720: 名無しさん 2026/09/28(月) 00:17:29.91
>>719
誰が言ったの?
721: 名無しさん 2026/09/28(月) 00:20:46.53
>>720
某パチ*コYoutuber
722: 名無しさん 2026/09/28(月) 00:31:57.56
モダンは強かったけどそうはならなかったな
パチ*コユーチューバーに格ゲー理解度を求めるのは酷か

961: 名無しさん 2026/09/28(月) 19:28:06.21
ジェイミーとルークは何で置き技無くしてまた別の置き技増やしてんだよ
他のキャラの置き技も潰してきたじゃん
スト6 の調整一貫性なさすぎ
963: 名無しさん 2026/09/28(月) 19:31:34.38
一貫性あったらモダンに技も追加しないしなんならワンボタンも弱体化してるょ
964: 名無しさん 2026/09/28(月) 19:33:30.19
もう正解に覚えてないけど、中距離でリターン出過ぎのキャラいるから全体的に中距離弱体するねって調整すると同時にエド追加とかしてなかったっけ?
全体調整とかなんも考えてないよカプコン
965: 名無しさん 2026/09/28(月) 19:33:51.86
一貫性あったらとっくのとうにJPは消されてるよ
OD無敵入れ替え許さん→アムネジアは許します
大足受け身不可許さん→3大Pは許します
お手軽通常対空許さん→やっぱ許します

引用元: https://kizuna.5ch.io/test/read.cgi/gamefight/1790321465