【GBVSR】H昇竜でジジ受け止めてるときとかもバグい挙動するしほんとニーアは甘いな・・・

692: 名無しさん 2024/01/12(金) 18:40:14.71
空キャンで解放奥義出したときにキャンセル版が出るとダメだから
相手がヒットストップ中って条件も追加しておいたけど
デスの仕込みのせいで相手だけヒットストップ掛かってる状況があるってことを開発が忘れてた、みたいな感じかな?
H昇竜でジジ受け止めてるときとかもバグい挙動するしほんとニーアは甘いな

694: 名無しさん 2024/01/12(金) 18:42:22.94
>>692
多段をアーマーで取ったらヒットストップで持続伸びるのは普通じゃないか

696: 名無しさん 2024/01/12(金) 18:48:01.98
>>694
ガード硬直中だけど投げられるぞ
そもそも固まってるから攻撃判定出っ放しで消しませんってのは技のコンセプト的に割とどうかと思う

697: 名無しさん 2024/01/12(金) 18:51:13.31
>>696
ニーアのc昇竜のガードポイントに投げ無敵ないからそら投げられるでしょ 多段でヒットストップ伸びるのも格ゲーの物理演算考えたら普通だし

698: 名無しさん 2024/01/12(金) 18:56:15.96
>>697
いやまあバグじゃなくて仕様ですって話ならそりゃそうなんだろうけど
そのせいでみっともない絵面を晒してでも攻撃判定発生中までガーポ継続させ続けたいっていう方向性は
ゲームだからという言い訳の後ろにどうしてもニーアを強く作りたいっていう本音が見えてるようでちょっとなあ

701: 名無しさん 2024/01/12(金) 18:59:44.34
>>698
ニーア憎しで物事見えて無さすぎだろ 切り返し用のガードポイント技普通に多段技で貫通できるとかそれこそ修正不可避だぞ

704: 名無しさん 2024/01/12(金) 19:03:19.19
>>701
そもそもニーアちゃんU昇竜あるし……
バザラガとか耐えながら攻撃する絵面に気を遣ってるしゼタは技を受け止める動作と反撃する動作を完全に分離してるから
そのへんと比較するとやっぱ作りが雑だと思うよ

706: 名無しさん 2024/01/12(金) 19:06:31.25
>>704
雑なのはお前の思考と文句の付け方だよ…

707: 名無しさん 2024/01/12(金) 19:07:12.20
>>706
お、おう……

693: 名無しさん 2024/01/12(金) 18:41:41.83
ニーアの中(M)版「死の舞踏」を用いた連携攻撃はとても強力だ。
ガード中は「ニーアの位置や動作」を見て、次にくる攻撃への対処方法を考えよう。
ブレイブカウンターも有効だが、デスの攻撃に対して発動するとニーアに避けられる可能性もある点には注意だ。

699: 名無しさん 2024/01/12(金) 18:58:41.91
すげえ素朴な疑問なんだがニーアはなんであの技攻撃取るの
他の連中の当身はまあ見た目的に攻撃受け止めますよ、だけどあれなんか見た目も当身ちゃうやん
なんか原作は攻撃受け止めて殴るとかそういうキャラなの

702: 名無しさん 2024/01/12(金) 19:01:13.05
>>699
言うほどラプソディやアヴァンチュールの見た目で攻撃受け止めてるか?

引用元:https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1704949784/