344: 名無しさん 2026/10/02(金) 21:46:04.12
開発終了が決定した『2XKO』、運営継続には“数十万人から数百万人”のアクティブユーザーが必要だった。開発長期化&費用高騰が招いた、高すぎるランニングコスト – AUTOMATON
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20261002-471501/
スト6は大切なライバルタイトルを失ったかあ
347: 名無しさん 2026/10/02(金) 22:05:35.51
>>344
タッグの時点ででしょうねでしかない
351: 名無しさん 2026/10/02(金) 22:41:08.67
>>344
計画段階からおかしいだろ、LOLの看板さえあれば居もしない格ゲーマーが湧いてくるとでも思ったのか
359: 名無しさん 2026/10/03(土) 00:17:45.33
>>344
格ゲーってランニングコストがクソ高そうよな
調整とか競技シーンとか
同じ売上だったらほかジャンルのゲームの方が全然儲かりそう
362: 名無しさん 2026/10/03(土) 00:29:42.78
2XKO開発はスト6より先に出してたら大ヒットしてたとか勘違いしてんの笑うわ
スト6が偉いのは新規を開拓したことで2XKOが先に出たところでスト6が開拓した新規がいない状態じゃ今より人口少ないんだよなぁ
365: 名無しさん 2026/10/03(土) 01:04:44.44
>>344
なんでタッグで行けると思った?
366: 名無しさん 2026/10/03(土) 01:06:55.42
>>344
こんなくそみたいな土壌しかないゲームのアクティブが数十万とかありえないし構想段階からわかりそうなもんだけど
367: 名無しさん 2026/10/03(土) 01:08:52.00
家庭用ユーザーそっちのけで長々とβやってたり流行らせる気配もゼロだったしスト6より前に出してても上手くいってないだろ
368: 名無しさん 2026/10/03(土) 01:11:02.05
いつ始まったのかすらわからないまま終わってたね
371: 名無しさん 2026/10/03(土) 01:30:44.99
2XKOやってたプロは時間の無駄やん
373: 名無しさん 2026/10/03(土) 02:04:39.17
フレとタッグ組んで挑める事、その一点目当てでプレイしただけだったな2XKO
でもそこだけ見るならフレとは対戦しかできないスト6より遊び幅があって楽しめた

引用元: https://kizuna.5ch.io/test/read.cgi/gamefight/1790832627