233: 名無しさん 2026/10/17(土) 20:15:55.51
岩のくせに壁になってないのが不自然すぎてキモい
じゃあ攻撃判定もないだろ
じゃあ攻撃判定もないだろ
239: 名無しさん 2026/10/17(土) 20:31:16.98
岩を飛び越えようとしてタックルやられてしまうのか
なんだよこれ
なんだよこれ
240: 名無しさん 2026/10/17(土) 20:33:28.44
>>239
岩あるときは絶対に飛んじゃダメだぞ
誇張抜きで死ぬ
岩あるときは絶対に飛んじゃダメだぞ
誇張抜きで死ぬ
243: 名無しさん 2026/10/17(土) 20:36:23.83
タケノコ伸びた後で、相手のタックル待つのホンマだるい
しかも、相手はタケノコで殴った後に反対側に逃げてるし
しかも、相手はタケノコで殴った後に反対側に逃げてるし
269: 名無しさん 2026/10/17(土) 21:13:43.01
アルジュン対処方法広まってる?
まぁ、ダイヤじゃ対処無理の俺じゃ対処無理かw
まぁ、ダイヤじゃ対処無理の俺じゃ対処無理かw
278: 名無しさん 2026/10/17(土) 21:28:35.70
>>269
老若男女やってやれないことはないからやってみればいい。
無理なら無理で諦めるもよし、挑戦する課題が見つかったと喜ぶもよし。
老若男女やってやれないことはないからやってみればいい。
無理なら無理で諦めるもよし、挑戦する課題が見つかったと喜ぶもよし。
281: 名無しさん 2026/10/17(土) 21:42:24.58
>>269
上の方ではもう対策の対策の対策くらい読み合いが周り始めてるけど
とりあえずマスター以下だったら、
基本的に張り手には全部パリイ必須。
ガードするとDゲージも白ダメもガンガン溜まるから。それだけで試合終わる。
キャンセル入れ込みとか生張り手ばっかするなら
インパクト一回は見せとけ。
厳密には相手も中P中張り手とか、インパクト返せる連携もあるけど
細かいことはまだ気にすんな。
岩設置されたらジャンプは絶対しない。死んでもしない。
基本弾を持ってたら弾打って岩消えるまで待て。
弾がないキャラなら、
岩が足元じゃなければ相手が飛んできたら生ラッシュと同じだ気合いで止めろ。
岩が近い場合はパリイが無難だが、それも対策されつつあるから諦めろ。
それよりも前に出て岩設置しずらい距離に貼りついていこう。
あとBOしたら上の対策何もできなくなるからほぼ負ける。
上の方ではもう対策の対策の対策くらい読み合いが周り始めてるけど
とりあえずマスター以下だったら、
基本的に張り手には全部パリイ必須。
ガードするとDゲージも白ダメもガンガン溜まるから。それだけで試合終わる。
キャンセル入れ込みとか生張り手ばっかするなら
インパクト一回は見せとけ。
厳密には相手も中P中張り手とか、インパクト返せる連携もあるけど
細かいことはまだ気にすんな。
岩設置されたらジャンプは絶対しない。死んでもしない。
基本弾を持ってたら弾打って岩消えるまで待て。
弾がないキャラなら、
岩が足元じゃなければ相手が飛んできたら生ラッシュと同じだ気合いで止めろ。
岩が近い場合はパリイが無難だが、それも対策されつつあるから諦めろ。
それよりも前に出て岩設置しずらい距離に貼りついていこう。
あとBOしたら上の対策何もできなくなるからほぼ負ける。
285: 名無しさん 2026/10/17(土) 22:07:52.35
普通に動いてたら当たらんけど
知らんとクソが!ってなる要素だから報告
岩設置の初段からSA3って普通にやると
SA3のガード中に岩出てきて連ガだけど
ディレイキャンセルするとSA3と岩の間に隙間ができて
最速で動くと遅れた岩に当たるから注意な
岩までガードすれば-15Fあるから
熱くならず落ち着いて反撃しよう
知らんとクソが!ってなる要素だから報告
岩設置の初段からSA3って普通にやると
SA3のガード中に岩出てきて連ガだけど
ディレイキャンセルするとSA3と岩の間に隙間ができて
最速で動くと遅れた岩に当たるから注意な
岩までガードすれば-15Fあるから
熱くならず落ち着いて反撃しよう
引用元: https://kizuna.5ch.io/test/read.cgi/gamefight/1792157641