195: 名無しさん 2026/10/24(土) 12:11:01.39
かなり万人受け側のテトリスとかぷよぷよだって
オンライン対戦しようと思ったらそこそこの座学必須だからな
FPSでもマップ暗記が必要なタイトルもあるしテクニックの習得で訓練場篭るのは普通
格ゲーが特に座学多いのはそうだけど他ゲーも対人でやる以上人を上回るための努力は必要
オンライン対戦しようと思ったらそこそこの座学必須だからな
FPSでもマップ暗記が必要なタイトルもあるしテクニックの習得で訓練場篭るのは普通
格ゲーが特に座学多いのはそうだけど他ゲーも対人でやる以上人を上回るための努力は必要
196: 名無しさん 2026/10/24(土) 12:12:44.67
ぷよぷよはどうかんがえても万人受けゲーではない
200: 名無しさん 2026/10/24(土) 12:19:52.94
ぷよぷよはガチ初心者は1ミリも成功体験得られないほどムズいからな
テトリスとは全然違う
テトリスとは全然違う
205: 名無しさん 2026/10/24(土) 12:21:59.24
ぷよぷよは万人受け系じゃないらしいが
まあつまりそういうことだ
格ゲーだけが特別なわけじゃない
まあつまりそういうことだ
格ゲーだけが特別なわけじゃない
208: 名無しさん 2026/10/24(土) 12:24:49.35
>>195
マップ暗記が嫌でFPSやめた過去あったなー、
どのゲームも最初の方に初心者へのハードルはあってどれだけ上手く乗り越えさせるか大事だよな、
マップにしろコマンドにしろ越える人数増やそうとハードル自体を下げるとその先が低いままおわっちゃうから高いハードルを越えるサポートの方向で考えないといけない
マップ暗記が嫌でFPSやめた過去あったなー、
どのゲームも最初の方に初心者へのハードルはあってどれだけ上手く乗り越えさせるか大事だよな、
マップにしろコマンドにしろ越える人数増やそうとハードル自体を下げるとその先が低いままおわっちゃうから高いハードルを越えるサポートの方向で考えないといけない
引用元: https://kizuna.5ch.io/test/read.cgi/gamefight/1792660502