728: 名無しさん 2026/10/30(金) 20:41:14.60
アークゲーがコンボ長すぎるって言うけど、このゲームのコンボもいつまで経っても終わらなくて喰らっててイライラするんだけど、格ゲー向いてないのかしら
具体名を出すとアキ、エレナ、キャミィ、テリーあたり
731: 名無しさん 2026/10/30(金) 20:53:25.90
>>728
アークゲーって実は言われてる程コンボ長くないと思う
スト6はSA3が絡むとコンボの拘束時間はかなり長いよね
737: 名無しさん 2026/10/30(金) 21:05:16.66
>>731
「なんでモーション間にこんだけラグがあるのにコンボ繋がるの?」みたいなのが多くて腹立つ。割り込みたいのにひたすら見てるしか出来ないのがストレス
一番イラッとする名前書き忘れてた!ヤスミン!
743: 名無しさん 2026/10/30(金) 21:56:59.26
>>731
アークゲーでも色々あるからな
BBやゴボは長いけど、それ以外はスト6の方が長い場合が多いんじゃないかな
それとコンボ中はコンボしてる側にとっては至高の時間だって忘れられがちだな
してる側にとってはあの時間が楽しいんだよ
744: 名無しさん 2026/10/30(金) 21:59:21.11
ストライヴはコンボ短い
745: 名無しさん 2026/10/30(金) 22:01:40.07
コンボ長いっつっても
「チェーンやガトリングで毎回長い」ってゲームもあれば
「いつもは短いが、ここぞというときはDゲージやSAつぎ込むので長い」ってのもあるしな
ふたつを一緒くたにしちゃいけないと思うよ
746: 名無しさん 2026/10/30(金) 22:07:56.37
というかコンボゲーはオフラインソロでコンボ連だけして自己満足して終わる一定層いるからコンボをシンプルにすると売上がさらに落ちる
鉄拳とかもその傾向がある
747: 名無しさん 2026/10/30(金) 22:09:59.94
コンボの難易度が高くて精度を上げなきゃ完走できなかったり、そもそも安定しないって言うなら別に長くても構わないんだよね
むしろよく完走させたな、相当練習してんだなって納得感がある
最近のコンボは先行入力効きまくって誰でも完走できてしまうものが多いからコンボが長いと「はいはい、誰でも出来る出来る」ってなるんだよね

引用元: https://kizuna.5ch.io/test/read.cgi/gamefight/1793076093