20: 名無しさん 2026/11/10(火) 11:11:07.48
ランクマ中に負けが確定したら切断して逃げるのをカプコンは対処しろよw
切断方法のログ取りで対処出来るだろ
まぁ、イタチごっこになるだろうけど、ごっこしてくれよw
24: 名無しさん 2026/11/10(火) 11:30:01.51
>>20
操作不能(やられ、技硬直、演出)の間は相手からの通信がなくても無視するように仕様変更すれば良さそうなもんだけどな
このゲームはバーストとかないし
→無敵技をガードされた瞬間に切断されても確反からリーサルまで行けば試合完了
31: 名無しさん 2026/11/10(火) 12:13:55.39
>>24
そうそう、そういう対策でも十分成り立つはず
32: 名無しさん 2026/11/10(火) 12:14:32.74
負け確定時にネット切断することへの対策2つを提案
【提案1】
カプコン側はどちらのプレイヤーのネットが切断されたかは把握出来るだろうから、単純に
「ネットが切断したほうが負け確定」
でいいじゃん
勿論、意図的ではなくPCクラッシュやネット障害が切断原因の可能性もあるけど、そこはもう
「ネットが切れたほうが負けにする」
というシンプルな線引きにしたらいい
シンプルなほうが応用性があるのが世の常
で、こうすると対戦相手が通信障害を起こすように攻撃する輩が出るだろうけど、そこは対策しやすいはず
【提案2】
ネット対戦内容のログをプレイヤーのハードに残して、そのログから判断する
ハードの内部にキャラのライフがどれだけ残っているか、キャラがどんな行動をしたかを残せるから、そこから判断してもいい
で、こうすると今度はログを改変する輩が出てくるだろうから、その対策も必須
他にも色々と対策はあるだろうけど、イタチごっこになっても複数の対策を織り込んで、負け切断逃げの対策をしないと、ゲームとして成り立たんぞw
カプコンは金ケチってるかなw
41: 名無しさん 2026/11/10(火) 12:35:40.04
切断ガイジの行動を日本語に翻訳すれば「ワタクシはあなたに勝てません。なので最後に醜い行動をして憂さ晴らしさせてください。」って意味だよ?
そんな気にすることか?

引用元: https://kizuna.5ch.io/test/read.cgi/gamefight/1794260720