443: 名無しさん 2026/11/11(水) 13:40:58.05
カプコンの調整次第でいきなり勝てなくなったりするのに競技として成立してるのかな
444: 名無しさん 2026/11/11(水) 13:42:51.57
>>443
キャラ選択も含めて技量
まあ格ゲーは習得までのサンクコストが大きいとは思うが
446: 名無しさん 2026/11/11(水) 13:44:39.62
>>443
成立してないけど、仕事なので成立してないことを承知で続けてる
それに、成立してることが必須条件でもないからな
448: 名無しさん 2026/11/11(水) 13:45:11.96
今回の8月調整、リーグは月末スタートはハメみたいなもんだろ
キャラ替えなんて無理よ
例年の6月に調整出すべきだった
449: 名無しさん 2026/11/11(水) 13:45:13.66
結果このキャラは流石に強すぎてナーフされるだろうから使わないみたいな変な先読みをして一生強いままでバカを見るプレーヤーが出るわけです
451: 名無しさん 2026/11/11(水) 13:46:10.03
>>449
かずのこ…舞…
453: 名無しさん 2026/11/11(水) 13:49:01.77
ボンとかつっこまれる度に強キャラがずっと強い保証あるなら使うわって反論してるな
454: 名無しさん 2026/11/11(水) 13:51:07.02
言うてかずのこは一周回って最強キャラ使いになりましたし、なんか勝ってないけど
455: 名無しさん 2026/11/11(水) 13:51:08.61
シュートなんて毎年キャラ変わってんのに
458: 名無しさん 2026/11/11(水) 13:54:00.82
>>453
ふ〜どは変化に対応できるのが専業プロの強みっていってた
463: 名無しさん 2026/11/11(水) 14:00:52.00
>>458
実際問題調整の先読みなんて運営に袖の下でも渡さない限り予測なんてできないし
専業プロなら今強いキャラを素直に仕上げるのが一番正しいよな
二番目に正しいのは舞みたいなハイスタンダードなキャラを一人選んで使い続けること
472: 名無しさん 2026/11/11(水) 14:09:45.40
まあ舞もそろそろ寿命が来そうではある
環境のトップに長く残り続けるのは運営も是として無さそうなのは前回のエドの追撃ナーフで見て取れるしな

引用元: https://kizuna.5ch.io/test/read.cgi/gamefight/1794324515