829: 名無しさん 2024/11/16(土) 23:22:27.10
リュウの何が弱いの?1800ぐらいだけど勝率下から数えた方が多い圧倒的に早い
844: 名無しさん 2024/11/17(日) 01:18:40.97
>>829
弾に対処困るキャラ使ってるとそう思うかもね
弾に対処困るキャラ使ってるとそう思うかもね
853: 名無しさん 2024/11/17(日) 05:08:58.91
リュウは通常技全てゴミだからな
大パン大ゴスなんて上級者には通用しない
ケンの大足の方が使い勝手いいし反撃難しい中技持ってるキャラは本当に楽
大パン大ゴスなんて上級者には通用しない
ケンの大足の方が使い勝手いいし反撃難しい中技持ってるキャラは本当に楽
859: 名無しさん 2024/11/17(日) 08:05:29.53
>>853
>>853
エアプ乙
リュウの大pって特殊技あるせいで評価下がってる(下がりながら使えない)けど性能だけで言ったらケンのほぼ上位互換だぞ
中足も実は長さと硬直のバランス良くてまぁまぁ強いよりだしな、エアプはゲームしてないからわからんだろうが
>>853
エアプ乙
リュウの大pって特殊技あるせいで評価下がってる(下がりながら使えない)けど性能だけで言ったらケンのほぼ上位互換だぞ
中足も実は長さと硬直のバランス良くてまぁまぁ強いよりだしな、エアプはゲームしてないからわからんだろうが
856: 名無しさん 2024/11/17(日) 07:31:02.13
スト2からリュウ使ってるけど6は苦行
足刀に頼らないとダメなのも情けないし竜巻はキャンセルからダウンさせるだけ
一方的にラウンジをコントロールできること殆どないからね
まぁ、どぐらのお陰かは知らないけど来年のSFLルール変更で全てのキャラクターが大幅アップデート入るだろうからそこに期待するしかないな
足刀に頼らないとダメなのも情けないし竜巻はキャンセルからダウンさせるだけ
一方的にラウンジをコントロールできること殆どないからね
まぁ、どぐらのお陰かは知らないけど来年のSFLルール変更で全てのキャラクターが大幅アップデート入るだろうからそこに期待するしかないな
858: 名無しさん 2024/11/17(日) 07:52:05.52
リュウは使ってて楽しいのはガチ、過去作と比べ最高だし最強なのもガチ
860: 名無しさん 2024/11/17(日) 08:07:43.72
リュウはマジでラッシュ早くするだけで強くなりそうなんだけどね
中足ラッシュ先端から投げ行けるようにもなるだろうし中距離の攻め手増えるし
中足ラッシュ先端から投げ行けるようにもなるだろうし中距離の攻め手増えるし
引用元: https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1731472365/
リュウが弱いんじゃないんよ
テリーと比べると牽制が強いリュウと攻めが強いテリーでちょうど対になってて良い感じなんや
おかしいのはクソ長大Pと激強一文字に奮迅と迅雷まであるケンやねん
何か一つが得意なキャラとなんか全部出来るキャラを比較させられてるんや…
攻めが強いテリー…?
リュウと違って突進あるんだから強いだろ!
ベガ豪鬼はバグだから比べないで…
テリー.。oO(ケンや豪鬼と比べられるようになりたかったなぁ…)
リュウは前作までのように基本技が遠近で違う仕様だったらケンより強くなるかはともかく使用率は今以上に上がっていたと思う
リュウの大Pはかなりくらいが先行するから最終的なリーチが強いだけで技としては弱い、特殊技があるから引きで使えないというわけではない
中足強いもよくわからんたぶん豪鬼より強い的な話なんだろうけど他の要素分豪鬼は引かれてるだけでただのミスリードにしかなってない
リュウを使うのは勝手にすればいいけどアクロバティックな擁護までして地位向上を目指すのは謎
大ゴスはさすがに強い。ラッシュはともかく中パンが弱いわ。ガード+1にしたら割と強くなる。その代わりにタゲコンぐらいは捧げないといけないと思うけど
それ普通に弱体化になるぞ
大ゴスを何故か高評価してるからそんな案になるんだろうけどトレモで大ゴスガードさせて技振ってみびっくりするから
具体的にどう弱くなるの?弱体化になる要素は投げ読みで相手が飛び選択した時に中パンがヒットした時だけじゃない?タゲコン2発目でヒット確認して、ガード時-4より+1の方が強いでしょさすがに。暴れにはカウンターで中足繋がるし
暴れが通るならバクステや飛びが通るよね?バクステや飛び以上にリスクの高い暴れが多く選択されるとは思えないんだけど
しかもタゲコン無くなった後の話だから余計に飛びやバクステのリスクが低い中でカウンターしかリターンが無くなるのは弱くないか?そもそも大ゴスの強さとは?って話にもなる
タゲコン-4も中p先端なら確定が無いどころかノーリスクになるし+1を貰ってもしゃがみ中pの方が遥かに強いから振るタイミングがほとんど無い
ジャンプやバクステ読めてるなら、ジャンプ中パン竜巻とか大パンでヒット確認で良くない?両対応はなくなるけど、別にそれぞれの行動のリスクが極端に減るわけじゃないでしょ。それより密着時の攻防が強くなる方がでかいと思うけど。先端以外ならノーマルヒットでもしゃがみ中パン繋がるし。中パンってそもそも差し合いで使う技じゃなく、ガード以上を目的に振るんだから、ヒット、ガード時の距離、フレームが勝ってる中パンが同じ発生のしゃがみ中パンで良いっていうなら使い分け出来ていないだけ
わかった、+1になってもガードバック据え置きで考えてるから強く見えてるんだ
滅茶苦茶優遇されてるルークですら大ゴスの後くらい離れるんだぞ?+3でそんな弱い選択肢しか用意出来てないのに+1貰って何すんの?
なんで勝手にガードバック増加っていう条件付けるのか。タゲコン捧げるって言ってるだろ。あとルーク中パン優遇されてると思ってるの?もっと強い中パンいくらでもあるけど。
ガードバック増えないんだったらタゲコン10個でも足りないくらいのバグ技の話になるからコメント全部取り下げるわ
変に絡んでごめんね?愉快な調整案いいと思うよスト6頑張ってね
知識ないだけ。それでタゲコン10個って、まじで言ってんの?
三連撃削除して立ち中パンプラ1になるなら咽び泣くほど嬉しいんだよなあ
リュウ好きだから気にならないけど冷静になった時になんでこれ-1なんだ…?ってなるし
中足ラッシュ小Pがガードで投げ間合いになったら普通に強い
中足が劣悪過ぎる、ケンとの差別化で8Fなのは百歩譲って許せても発生から3Fしないとキャンセル出来ないのが本当にゴミ
なんで勝手にガードバック増加っていう条件付けるのか。タゲコン捧げるって言ってるだろ。あとルーク中パン優遇されてると思ってるの?もっと強い中パンいくらでもあるけど。