9: 名無しさん 2024/11/17(日) 20:51:26.37
テリーは端投げ後の状況をキャミィくらい良くするのが一番手っ取り早く強くなれるでしょ
運搬能力もそこそこあってシミーやリバや無敵ガード時のも打点もそれなりに高いのに
端柔道の状況がカス以下なのが地上戦の弱さ以前に一番終わってる
運搬能力もそこそこあってシミーやリバや無敵ガード時のも打点もそれなりに高いのに
端柔道の状況がカス以下なのが地上戦の弱さ以前に一番終わってる
15: 名無しさん 2024/11/17(日) 22:22:32.05
>>9
柔道強くするとかそれこそケンでいいになっちゃうだろ
>>10
Mケンは弱大波動ないしMテリーはパワダン無しでいい
柔道強くするとかそれこそケンでいいになっちゃうだろ
>>10
Mケンは弱大波動ないしMテリーはパワダン無しでいい
19: 名無しさん 2024/11/17(日) 22:28:21.37
>>15
もうよほどのたわけ技持たせて貰えない限り
道着なんてケンに近づくしか生きる道ないやろこのゲーム
「劣化ケンが一匹増えるくらいならこのまま存在感出さずに死んでてくれ」っ言うならまぁそれはそうだけど
もうよほどのたわけ技持たせて貰えない限り
道着なんてケンに近づくしか生きる道ないやろこのゲーム
「劣化ケンが一匹増えるくらいならこのまま存在感出さずに死んでてくれ」っ言うならまぁそれはそうだけど
22: 名無しさん 2024/11/17(日) 22:50:36.26
>>19
全員が大会で優勝目指してるわけじゃないし、最上位じゃなくても個性があったほうがいい
ケンずっと使ってたけど端で投げ殺すキャラなんてつまらなくて使ってられんよ
端はそこまで強くないけど中長距離は強くするコンセプトでいいだろ
それじゃ最上位になれないならそれでいい
全員が大会で優勝目指してるわけじゃないし、最上位じゃなくても個性があったほうがいい
ケンずっと使ってたけど端で投げ殺すキャラなんてつまらなくて使ってられんよ
端はそこまで強くないけど中長距離は強くするコンセプトでいいだろ
それじゃ最上位になれないならそれでいい
18: 名無しさん 2024/11/17(日) 22:27:29.98
調整案で他のキャラに寄せる方向の案を言うやつは地雷
それ個性をつぶして全キャラ似たようなキャラにしていく方向性の調整じゃねーか
全キャラを同じキャラにして最高のバランスのゲームにしようとしてるやつはアホ
それ個性をつぶして全キャラ似たようなキャラにしていく方向性の調整じゃねーか
全キャラを同じキャラにして最高のバランスのゲームにしようとしてるやつはアホ
21: 名無しさん 2024/11/17(日) 22:40:34.44
>>18
俺からすればそれこそ
どうせ「個性的で強い要素の付加」なんて調整がまともにされるわけがないと高を括った上で
弱キャラを弱キャラのままでいさせたい強キャラ使いのポジショントークにしか聞こえないけどな
個性化だの差別化だのなんて1回まともにバランス取ってからやれよ
俺からすればそれこそ
どうせ「個性的で強い要素の付加」なんて調整がまともにされるわけがないと高を括った上で
弱キャラを弱キャラのままでいさせたい強キャラ使いのポジショントークにしか聞こえないけどな
個性化だの差別化だのなんて1回まともにバランス取ってからやれよ
32: 名無しさん 2024/11/17(日) 23:56:44.56
テリーの性能で中遠距離は強いキャラにするって
もうパワーウェーブ全体40Fにするとか
バーンナックル最めり込みでも-3F
適当な持続当てでも+3Fシミー可能間合いとか
それくらいのいかれた調整しなきゃ無理だぞ
このゲームの調整がラッシュ速度を聖域化してる以上
中遠距離性能なんてもう手足伸ばすかいかれた突進技持たせるかしか方法ないからな
もうパワーウェーブ全体40Fにするとか
バーンナックル最めり込みでも-3F
適当な持続当てでも+3Fシミー可能間合いとか
それくらいのいかれた調整しなきゃ無理だぞ
このゲームの調整がラッシュ速度を聖域化してる以上
中遠距離性能なんてもう手足伸ばすかいかれた突進技持たせるかしか方法ないからな
38: 名無しさん 2024/11/18(月) 00:16:57.78
>>32
イチイチ揚げ足鳥うぜーな
今が中遠距離で戦うキャラなんだからそのコンセプトを伸ばすだけだろ
別に近距離強化するのも否定しないし
端の状況良くするとか一番つまらんわ
バーンナックルどこからでもマイナス3とかバーンナックル連打するだけのゴミキャラになるだけやん
だから俺はバーンナックルのフェイント追加して読み合い要素増やして面白くしようとしてんのに
それでも足りなければSAゲージ増加量増やしてもっとSA回転させるようにするとか
イチイチ揚げ足鳥うぜーな
今が中遠距離で戦うキャラなんだからそのコンセプトを伸ばすだけだろ
別に近距離強化するのも否定しないし
端の状況良くするとか一番つまらんわ
バーンナックルどこからでもマイナス3とかバーンナックル連打するだけのゴミキャラになるだけやん
だから俺はバーンナックルのフェイント追加して読み合い要素増やして面白くしようとしてんのに
それでも足りなければSAゲージ増加量増やしてもっとSA回転させるようにするとか
引用元: https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1731832634/
面白くしようちしてんのに←もしかして開発の方ですか?
どういう調整が来るのか予想するんじゃなくてどう面白い調整をするかって考え方する奴っているんだな ただの1ユーザーなのに
それどっちも同じじゃね?
強くするだけなら体力弄るのが手っ取り早いけどそれやらないのって面白くならないからだし
そういう方針はたまにインタビューや調整時のコメントで語られてたりする
何にもしない奴は何でも言うからな
クラック以外で確反なしの必殺をくれ
楽しく遊ぶのにヒット確認必須は本当に良くない
わかる
個人的は確認楽しいんだけどもうちょい楽させてくれーってのはある
ファイヤーキックのコマンド受付時間は結果見て行動変えるには短いなとかはすげー思う
あとディレイもちょっとね でも楽しい要素っちゃ楽しい要素むずい
ライン移動タゲコンがガードの上から出せるようになっちゃダメなんかな?
折角の独自要素なのにテリーと対戦しててもライン移動された事無いんだが
それはダメ
自分は使ってるし配信で使ってる人のも見たことあるけどマジで裏回りの膝蹴りはガードされたことない
補正も切れるから思った以上にダメージ出るし、ガードから出せちゃうと一生グルグル回られて終わる
自分のAIにやられてもマジで見えない
遅らせでリバサも避けれるし、しかも本命はパリィ出しちゃう人へのパニカン投げだからこれだけはガチの強技
問題は中パンノーマルヒット確認が無理過ぎだからみんな使えないこと
コメント付くようになってきたけど、潰れたあの場所みたいになってきてる気もする
大足が弱すぎるのどうにかして欲しい
KOFとかみたいにキャンセル可能にするとか
クイックバーンガード-3
もしくはファイヤーキック→DRコパが連ガ
あとはシミー行ける状況を中央でも増やす
ファイヤーキックと、2中Pパニカンからの火力が強みのキャラになったら良いと思うんだけどどう?
ファイヤーキックそれだと強すぎるな
それなら当たってもコンボ出来ないくらいにしないとぶっちぎり最強キャラになるっしょ
今のままなら当たったらdrする必要ないんだし、ガードされてもえ一回択れますはドライブゲージ効率ヤバすぎると思う
クイックバーンがマイナ3は別にいいと思うんだけど、これもファイヤーキック入れ込みクイックバーンが中級者帯で猛威振るいそう
現状強みと言える部分が無さすぎるから、これくらいしてもまだぶっちぎり最強にはなれんと思う
結局中足以上中バーン以下の距離がネックだし、立ち回りでもうひとつかふたつは尖らないとぶっちぎりどころか最強にも程遠いよ
1人だけdrいらない中足確認可能な技出来るんだよね?
中足ラッシュしてるところノーゲージで中足ラッシュみたいな事出来る、確反もない、ラッシュしたらおかわり択って事でしょ?
スト6で一番強い技になるよね?
中足始動ってのがヤバい
1人だけ別ゲーになるよ絶対
ファイヤーキックやりすぎるとやばいよな
1人だけ違うことしてるってくらいの特色あって良いと思うけどやりすぎかなあ…
じゃあせめてODクイックは確反無しとかね
強いって言われてるキャラや技って、リスク低くて振りやすいのにカウンターからコンボいけたりするから、ファイヤーキックが据え置きなら他にそういう技が一個あるだけで違うと思う
ライジングタックル。対空のカス当たりでなんか馬鹿らしくなってくる
起き攻め状況でもダメージでも調整求
強パワチャが先端だと繋がらないのが一番ゴミカス
春やキャミィみたいにコンボからSAまでつながるわけでもないんだし、もう少しクラックで弾抜けしやすくても良いとは思う。現状クラックで弾抜けてダウン取っても良い起き攻めつかないしね。
あとはしゃがみ大足を上への判定を厚くして、KOFっぽく遠目の対空に使えるとかかな。
ただ、テリー運び能力は高いからあんまり強化しすぎても怖い気がするわ。
強くするなら立中P強くするだけで良い
OD弾のヒットガード両方の有利フレーム増えるだけで強くなる
というかOD弾は全部密着+1か+-0でよくないか
ODクイックバーンキャンセルじゃなくて最後の背中アタックから色々つながるじゃだめかな?
見た目的に繋がりそうだなぁって思うんだけど
簡単すぎたり、中段から色々つながると強いからダメかな?
振れる技が少なすぎて待ち気味になるのがね
そういやササモはTOP10あるって言ってたな
立大P2段目からでも強パワチャ繋がるようにする
立大Kガードで-3
クイックバーンをガードで-3
ODパワーウェイブはもう少しヒット&ガード時の有利増やす
これぐらいあれば個人的には満足