197: 名無しさん 2024/11/18(月) 22:15:09.24
ジェイミーの長い5Fからタゲコン行けて入れ込んでもキャンセルラッシュでリスク無いどころか択に行けるのはバグだと思う
小技ノーマルヒットで+5Fだから簡単にタゲコンに繋げれるのもバグ
小技ノーマルヒットで+5Fだから簡単にタゲコンに繋げれるのもバグ
200: 名無しさん 2024/11/18(月) 23:27:25.62
>>197
入れ込んだらラッシュしないといけない時点で強くないぞ
ケン豪鬼みたいにコパコパ立ち弱kOD波動とか出来る方が10倍くらい強い
入れ込んだらラッシュしないといけない時点で強くないぞ
ケン豪鬼みたいにコパコパ立ち弱kOD波動とか出来る方が10倍くらい強い
202: 名無しさん 2024/11/18(月) 23:52:58.64
>>200
そこじゃなくて5Fからタゲコンが1番ヤバいポイントな
まぁノーキャンで良いので入れ込む必要ないくらいヒット確認簡単だけどね
そこじゃなくて5Fからタゲコンが1番ヤバいポイントな
まぁノーキャンで良いので入れ込む必要ないくらいヒット確認簡単だけどね
204: 名無しさん 2024/11/19(火) 00:10:19.84
>>202
3発以上がどこからでも刻めるなら一緒じゃね?
むしろ2発まで入れ込めないタゲコンって意味あると思えん
確認ポイント小技刻みより少ないじゃん
3発以上がどこからでも刻めるなら一緒じゃね?
むしろ2発まで入れ込めないタゲコンって意味あると思えん
確認ポイント小技刻みより少ないじゃん
206: 名無しさん 2024/11/19(火) 00:16:10.12
>>204
ノーキャンなんだから少なくとも14F+ヒットストップ分猶予あるから確認は1発で余裕でしょ
小技刻みは無敵やジャスパで割られるけど、ジェイミーのタゲコンは連ガだしふざけた事にキャンセルラッシュ屈弱Pまで連ガやぞ
ノーキャンなんだから少なくとも14F+ヒットストップ分猶予あるから確認は1発で余裕でしょ
小技刻みは無敵やジャスパで割られるけど、ジェイミーのタゲコンは連ガだしふざけた事にキャンセルラッシュ屈弱Pまで連ガやぞ
210: 名無しさん 2024/11/19(火) 00:27:24.65
>>206
だから小技刻みはみんな確認部分は一緒じゃん
弱弱から3段目があるタゲコンなのに2発打って確認させてくれないって本来相当弱くて、コパから繋がらなかったら使いもんにならん
あとラッシュでフォローしないといけないこと自体が弱いって言ってるだろ
そこ取り上げてたら中足ラッシュコパンが壊れてるって言ってるのと同じ
コパ立ち弱kで確認できる方が暴れ潰しも出来てノーリスクでゲージも使わないのにタゲコンの方が壊れてるってすげーこと言ってるぞ
だから小技刻みはみんな確認部分は一緒じゃん
弱弱から3段目があるタゲコンなのに2発打って確認させてくれないって本来相当弱くて、コパから繋がらなかったら使いもんにならん
あとラッシュでフォローしないといけないこと自体が弱いって言ってるだろ
そこ取り上げてたら中足ラッシュコパンが壊れてるって言ってるのと同じ
コパ立ち弱kで確認できる方が暴れ潰しも出来てノーリスクでゲージも使わないのにタゲコンの方が壊れてるってすげーこと言ってるぞ
215: 名無しさん 2024/11/19(火) 01:23:17.49
>>206
ジェイミーの立ちpヒット確認余裕ってマジ???
春麗の追突確認と同じ難易度だけどそれコンスタントにできるなら余裕でプロになれるんちゃうか
ジェイミーの立ちpヒット確認余裕ってマジ???
春麗の追突確認と同じ難易度だけどそれコンスタントにできるなら余裕でプロになれるんちゃうか
216: 名無しさん 2024/11/19(火) 01:30:45.94
>>215
横からだけど+5から立ち弱PTCって話だから屈弱Pヒット確認して立ち弱Pのことだと思うぞ
これは俺でもできる
横からだけど+5から立ち弱PTCって話だから屈弱Pヒット確認して立ち弱Pのことだと思うぞ
これは俺でもできる
217: 名無しさん 2024/11/19(火) 01:34:24.28
>>216
ああそういうことねそれは普通にできるな
ああそういうことねそれは普通にできるな
218: 名無しさん 2024/11/19(火) 01:44:03.48
>>216
でもそれってタゲコンが連ガだから強いって話と繋がらなくないか?
屈弱p立弱pってガード時連ガにならないしヒット確認が立弱p止めでいいならガード確認した上でタゲコン打ち切ってキャンセルラッシュなんてわざわざ選択するかな
でもそれってタゲコンが連ガだから強いって話と繋がらなくないか?
屈弱p立弱pってガード時連ガにならないしヒット確認が立弱p止めでいいならガード確認した上でタゲコン打ち切ってキャンセルラッシュなんてわざわざ選択するかな
227: 名無しさん 2024/11/19(火) 03:05:57.16
>>200
たぶんプラチナくらいだろうから突っ込んだら負け
弱タゲコン入れ込んだら負けくらいの技なのにあの認識だもん対策も知らないで騒いでる系のいつものヤツら
たぶんプラチナくらいだろうから突っ込んだら負け
弱タゲコン入れ込んだら負けくらいの技なのにあの認識だもん対策も知らないで騒いでる系のいつものヤツら
198: 名無しさん 2024/11/18(月) 22:25:16.38
人力で割り込もうとするとって
ガード硬直中にとりあえずガチャってラッシュ見てボタンも人力の内で考えてええんか?
ガード硬直中にとりあえずガチャってラッシュ見てボタンも人力の内で考えてええんか?
201: 名無しさん 2024/11/18(月) 23:38:25.18
入れ込んで強い技ではないけどまあ普通にガチ技
引用元: https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1731832634/
確認せず入れ込んでOKならノーゲージで読み合い発生する迅雷の方をもっとバグ扱いしろ
話し的に立ち弱Pヒット確認してタゲコンしてるのかと思った
ジェイミーの小技はもっと短くしろ、小パンヒット確認から一二回刻んで更にタゲコン入れてくるから食らってる時間長くてかなり不快だわ
小技補正死ぬほど食らってるんだからコンボの長さくらい許してやれ
197の言いたいことが全然分からん
タゲコン入れ込みが活きる場面ってどこだ。ラッシュ止める時か?
バグではないけど、端の強さはかなりガチだろ。豊富な詐欺飛びルート、確認しやすい小技TC、キャンセル効く中K大K、有利中P、打撃重なる投げ飲み、飲んだらトン降りコマ投げもあるから逆択狩りも強い
練度必要だけど目押しのももちコンが安定するなら3ゲージ払えば小技からでも画面半分運べるから端の行き易さも高めだしね
端のとんおりでの逆択狩りはノーゲージ2900くらい減るからガチで強いと思う
投げのみからは重ねれないです…
ボッタクリ重ね風味なだけ
しかもあそこの起き攻め立中kだらけだからめちゃめちゃジャスパ狙えるっていう
ラッシュで有利フレいけるのは強いっちゃ強いんだけど、それって酒1からだからなぁ……しかもジェイミー弾抜け2からだし。キャンセルラッシュで3ゲージ払うんだから普通にどうしても嫌ならdリバガン見してからすればいいのに
バグではないけど、個人的に端で流酔脚で飲んで密着-1Fなのは未だに納得いってない。