27: 名無しさん 2024/12/03(火) 04:02:40.85
豪鬼もエドも全然いけると思うけどなあ
プロの人からしたらそうでもないのか?
プロの人からしたらそうでもないのか?
30: 名無しさん 2024/12/03(火) 04:07:25.69
>>27
プロの意見みたけど豪鬼もエドも5chとかSNSで騒いがれてるより弱体化してないと思ってるような反応だった
プロの意見みたけど豪鬼もエドも5chとかSNSで騒いがれてるより弱体化してないと思ってるような反応だった
32: 名無しさん 2024/12/03(火) 04:14:08.78
>>27
Sキャラ
Sキャラ
34: 名無しさん 2024/12/03(火) 04:17:31.30
エドのももちやベガのどぐらは「この程度で済んだ」って判断だしな
豪鬼はシュートが嘆いてたけどウメボンは続行するらしいからまだわからん
豪鬼はシュートが嘆いてたけどウメボンは続行するらしいからまだわからん
45: 名無しさん 2024/12/03(火) 05:16:18.05
豪鬼使いのプロはケンに流れるな
流石に豪鬼弱くなりすぎ
流石に豪鬼弱くなりすぎ
46: 名無しさん 2024/12/03(火) 05:19:36.27
豪鬼のナーフは絶妙に上手いと思った、捨てるに捨てきれないもぎ方してるなって。
これ、道着はどれ使うのが最適解か過去一難しいまであると思うわ。特にプロは。
エンジョイ勢はどれも変わらないから好きなの使えばOKという良調整。
これ、道着はどれ使うのが最適解か過去一難しいまであると思うわ。特にプロは。
エンジョイ勢はどれも変わらないから好きなの使えばOKという良調整。
52: 名無しさん 2024/12/03(火) 05:41:23.57
豪鬼は9000のデメリットを背負う意味が全くなくなってしまったな
ベガがほぼ据えだから相当キャラ差開いてそう
ベガがほぼ据えだから相当キャラ差開いてそう
67: 名無しさん 2024/12/03(火) 07:07:42.49
>>52
9000をデメリットと考えてるのは一部の基地外だけだよ
補助輪道着最強伝説
9000をデメリットと考えてるのは一部の基地外だけだよ
補助輪道着最強伝説
68: 名無しさん 2024/12/03(火) 07:24:43.45
>>67
何を言ってるのか理解できない
戦闘開始時にガー不1000ダメージ無条件で食らうのと同義なのにデメリット以外のなんなんだよ
何を言ってるのか理解できない
戦闘開始時にガー不1000ダメージ無条件で食らうのと同義なのにデメリット以外のなんなんだよ
引用元: https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1733149572/
ぶっちゃけ体力は全員1万共通で良いだろとは思う
機動力高いから火力高いからその分体力少ないですがコンセプトじゃなかったのかよ
機動力も火力も下げて体力据え置きは明らかに9000なの忘れての調整じゃね?と思ってしまうわ
前歩き遅くなったり百鬼ゴミ化したりで攻めに行くときの行動全部変えなきゃいけないみたいにならなくてむしろ嬉しかっただろ豪鬼使いは
後ろ歩き(単独2位から2位集団へ)とOD昇竜(-200ダメージ)だけでそこまで主語でかくしながらネガネガ出来るのは最早才能
今のところ目立ってるのはラッシュ小パンからシミー出来なくなってるくらいだからね
確かに強い部分が少し減ったけどキャミィと違って致命的に弱くなった訳じゃ無いしまだ全然強い部類だと思うわ
プレイしてると思ったより弱体化が響く
所感は最強キャラから1つ落ちた強キャラって感じですかね
ナーフされた強キャラ群もまだまだ全然強い
期待できる調整は舞追加時くらいか
豪鬼は火力が高かったから、相手目線では体力9000対10000じゃなくて、実質体力9000対9000みたいなもんだった。
体力が低いだけの無個性なキャラになったわ
火力の高さが魅力なのかもしれんけど、環境キャラはみんな火力高いし
結局コンボ下手でガードが甘く9000じゃ
自分の火力<受けるダメージになるやつが文句言ってるんだろうな
ってことでおれは別キャラ使うわ
後ろ歩きナーフが結構つらい
ラッシュ小パンの最速投げシミーができないのはわかりやすい攻めの時の例であって、単純な中足の差し合いとか、相手の投げ間合い外に逃げれてたのが逃げれなくなったりとか防御の選択が体力9000と相まってきつい
低体力の高火力ハイスペック胴着とか言う攻撃的なキャラクターが下がるような真似してんじゃねーよってお達しや
いうて攻めはほとんど変わってないんだから豪鬼はまだまだいける
まあケンで良くね?って言われたら言い返せなくなったけど
たかしよりはまだ強い
普通に最強キャラ候補のままだろ