55: 名無しさん 2025/01/26(日) 23:27:50.54
ワールドツアー好きだけど対戦周りはまじでゴミ
なんでコマンド重複すると使えないんだよ
波動と迅雷両立出来ないとかキャラ再現が出来ないからいちいちコンボ覚えるのだるい
なんでコマンド重複すると使えないんだよ
波動と迅雷両立出来ないとかキャラ再現が出来ないからいちいちコンボ覚えるのだるい
59: 名無しさん 2025/01/26(日) 23:56:09.96
>>55
コレが一番つまらない原因
出来が初期のPS3レベルなんだよな
コレが一番つまらない原因
出来が初期のPS3レベルなんだよな
56: 名無しさん 2025/01/26(日) 23:35:20.80
既存キャラの登場シーンだけはよかったよな
他は雑すぎる。拠点戻って時間夜に変えろとかいつのゲームやねんっておもたわ
他は雑すぎる。拠点戻って時間夜に変えろとかいつのゲームやねんっておもたわ
57: 名無しさん 2025/01/26(日) 23:35:57.07
何かすげぇしょぼい横スクゲーって感じですぐ辞めちゃったな
58: 名無しさん 2025/01/26(日) 23:39:23.69
ワールドツアーは開発初期の頃のスト6モダンの操作方法とかが残ったままなのかな、と思っている
61: 名無しさん 2025/01/27(月) 00:05:33.23
崩しも読み合いもクソもなく確率でガードされるからコマ投げ一択すぎるんだよな
たとえヌルゲーになろうが作業ゲーになろうがプレイヤーの気持ちよさを優先すべきだったと思う、マジで
たとえヌルゲーになろうが作業ゲーになろうがプレイヤーの気持ちよさを優先すべきだったと思う、マジで
62: 名無しさん 2025/01/27(月) 00:07:44.69
コマ投げは回避してくるやつがいる
クイックバーン連発したほうが圧倒的に勝率高いしダメージ与えるペースも速い
クイックバーン連発したほうが圧倒的に勝率高いしダメージ与えるペースも速い
63: 名無しさん 2025/01/27(月) 00:38:57.60
ワールドツアーちゃんとやった奴って結構いるんか?早々にやめたわ
64: 名無しさん 2025/01/27(月) 00:44:57.06
スト6は発売日に買ったけどワールドツアーは最初のチュートリアルしかやってない
引用元: https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1737833618/
体格の違いでリーチ変わるのもそれでもちゃんと繋がるようにモダンコンボが変わるのもすごい調整やってるなとは思うんだけどもそのせいでキャラ追加するのメチャクチャ大変そう
練習にならんって気持ちもわかるし、WTここまで頑張って実装する程のもんだったのか?とは思う
結局ハメが最適解になっちゃうのがあかんわあれは
俺はダブルニーで一生攻撃し続けてクリアしたけどそんな感じでハメないと敵は1発で7割くらい削ってくるから操作ミスらないようにするだけのゲームって感じだった
コス解放のためにやったのと、トロコンのためにアバターバトルはやった。
それなりに楽しんだけど、途中からダレて本田の頭突きとダブラリでハメるだけのゲームになった。
サイコスパークとサイコフリッカー両立できなくて萎えてやめた
意味わからん
2周したw100時間弱はやったかな
バランスもデキの荒い部分も沢山あるけどストRPGとして世界観楽しんだよ
世界観好きならゲームとして粗さがあっても楽しめると思う
キャラクターの背景とかに興味なくて対戦メインの人はすぐやめちゃうんじゃないかな
メインキャラと一緒にスクショ撮りまくってた
SA1~3がそれぞれ弱中強で固定されてるから、弱中強で性能変わるタイプのSA1の使い分けできないところも残念ポイント