681: 名無しさん 2025/02/02(日) 06:14:18.37
いやもうコマ投げのないゲームやってろよ
テトリスとかさ
テトリスとかさ
682: 名無しさん 2025/02/02(日) 06:28:06.44
マノンは足が遅いから相手からしたら嫌な戦術になるのも仕方ないかな
ラッシュがベガやジュリぐらいあれば全然別の戦い方になったのに
まあマノン使いだけど、確かに1戦抜け率高いな
ラッシュがベガやジュリぐらいあれば全然別の戦い方になったのに
まあマノン使いだけど、確かに1戦抜け率高いな
684: 名無しさん 2025/02/02(日) 07:47:59.80
このゲームはコマ投げの間合いは通常投げと同じで良いよな
ラッシュがあるから打撃択のダメージと継続率が高過ぎ
ラッシュがあるから打撃択のダメージと継続率が高過ぎ
686: 名無しさん 2025/02/02(日) 08:25:15.55
マノンコマ投げマノンコマ投げ
げ投マコンノマげ投マコンノマ
マノンコマ投げマノンコマ投げ
げ投マコンノマげ投マコンノマ
何か見えてこないか?
げ投マコンノマげ投マコンノマ
マノンコマ投げマノンコマ投げ
げ投マコンノマげ投マコンノマ
何か見えてこないか?
688: 名無しさん 2025/02/02(日) 08:44:17.30
マノンのコマ投げがループとな
689: 名無しさん 2025/02/02(日) 08:49:26.63
何で今更マノン叩き
691: 名無しさん 2025/02/02(日) 08:57:11.76
>>689
今更ってどういうこっちゃ
前から定期的にマノンは叩かれてるぞ
今更ってどういうこっちゃ
前から定期的にマノンは叩かれてるぞ
690: 名無しさん 2025/02/02(日) 08:50:05.75
マノン嫌ならヨガ使え
マノンは近づけないまま絶命しちゃうゾ☆
マノンは近づけないまま絶命しちゃうゾ☆
692: 名無しさん 2025/02/02(日) 09:04:33.58
叩かれるってのはよくわからんけど、確かにマノン対策ってかなり難しいよな
中Pやコマ投げ後の対策とかも大切ではあるけど、足の遅さとか無敵のない弱みを活かしていかに中足ラッシュで強制2択かけるかみたいなマクロ的な対策の方が大切だと思う
中Pやコマ投げ後の対策とかも大切ではあるけど、足の遅さとか無敵のない弱みを活かしていかに中足ラッシュで強制2択かけるかみたいなマクロ的な対策の方が大切だと思う
693: 名無しさん 2025/02/02(日) 09:21:03.28
マノンへの対策はキャンセルラッシュ使ってきたらブッパするくらいしか持ってないけど割といい感じだわ
前ステコマ投げとかいう舐たことしてくるやつは殺す
前ステコマ投げとかいう舐たことしてくるやつは殺す
694: 名無しさん 2025/02/02(日) 09:21:45.55
下がって逃げられるとマノン困るのよ
でもいつも下がられて逃げられてるから追うの慣れてるのよ
だから半端な安全策や気の抜けた下がりに厳しいのよな
手癖シミーとか気質からくる様子見にすげえ敏感だよ見逃さないよ
逃げるならバックジャンプぴょんぴょんするくらい本気で逃げろよなw
まあマノン対策はガン攻めだと思うわな
ジャスパするけどなw
でもいつも下がられて逃げられてるから追うの慣れてるのよ
だから半端な安全策や気の抜けた下がりに厳しいのよな
手癖シミーとか気質からくる様子見にすげえ敏感だよ見逃さないよ
逃げるならバックジャンプぴょんぴょんするくらい本気で逃げろよなw
まあマノン対策はガン攻めだと思うわな
ジャスパするけどなw
695: 名無しさん 2025/02/02(日) 09:22:05.48
より継続能力が高く期待値の高いジャンケンしてたらいいんだよ
守りのジャンケンの強い手札を持ってるキャラも多いしね
守りのジャンケンの強い手札を持ってるキャラも多いしね
引用元: https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1738270556/
いうてコマ投げキャラの中じゃ良心的な方じゃね
中p強すぎるしコマ投げ持ってるしまあ嫌われる要素自体はあるよな
でも俺はザンギより好き 一回ミスってなにか喰らってもヘッドバットみたいな技ないからまだチャンスあるって思えるし
メダル引き継ぎとザンギのsa3ははよ消せ
最終ラウンドでザンギはワンタッチ+補正切りコマ投げ、マノンは1回投げられただけでほぼリーサル圏内なのくだらんねん
ジェイミーとかもラウンド跨がないのになんでコイツだけ継続なのか意味分からん。また1に戻せや
てかマノン使いだけパチンコ戦術ばっか
マノン、JP、マリーザあたりはバッタ、インパクターになれば勝率は五分くらいになるが不快感を与えれるので実質勝ち
足遅いって言うけど歩きの速さで言ったら中堅くらいの速さはあるよ
別にラッシュじゃないと前出れません何て事はないでしょ
マノンで一番なのは通常技の判定がガチで最強クラスな所だろうな
マノン使ってて息苦しさを感じたのはSA1がない時の防御面くらいで、差し合いや攻めに関してはトップクラスに強いのは間違いない
ザンギとマノンは元々弱いと言われてた頃からフレームが悪いもののリーチが長いのに判定が強いという特徴を持っていた
でもフレームが悪いからぼったくりコマ投げしかないんで弱い弱い言われてた訳だが結局実戦値が高くて評価の割にはまあまあランクマで勝っていた
とは言え最弱候補と色んなプロが言うんで遂に強化されて通常技のフレームまでよくなったせいでリーチは長いわ判定は強いわフレームは強いわの有利からコマ投げが択になるイカれパチンコキャラになってしまった
ほんとこれ
投げ間合い付近は2択が嫌だから、距離とるんだけど、今度はリーチの長い牽制と地上戦することになる。
近距離、中距離両方でダメージ負けすると弾ないキャラは飛ぶしかなくね?ってなるわ
メダル引き継がなくなったら最大3枚とかになってコマ投げのダメ上がるとかになるのかね
ODコマ投げのダメアップとか
マノン使いだけど一番クソキャラだと思うよ
コマ投げいっぱい通る勝っても負けても一抜けされることは多いねー
コマ投げor打撃、投げorシミー、二択から大ダメージ取れるのはどのキャラも同じじゃんよ
全然違うよ、勉強した方がいいと思うよ君は