【スト6】舞のおかしな点を挙げてみた結果→

133: 名無しさん 2025/02/25(火) 10:25:13.75
舞はおかしなところやよくないところが多すぎだな
弾が主軸というのがSNKの舞の性能とかけ離れていて再現度がかなり低い
跳ね弾初段をパリィすると変 プロがバグを疑う
跳ね弾の跳ね部分をパリィすると変 プロがバグを疑う
シビア単発確認が多い マゴはスト6はシビア単発確認は意図的につぶしてると言うのに多い
空中SA2の弾抜けのリーチが地上版の2倍くらいあって変
かずのこは舞はスト6のキャラで1番対策するのが難しいと言うほど厄介

134: 名無しさん 2025/02/25(火) 10:30:18.98
別に舞が変ではなく自分が気に入らないだけ

136: 名無しさん 2025/02/25(火) 10:35:14.85
舞の強化花蝶扇を初段ジャスパしてしまうとパリィボタン押しっぱなしか後ろに入力してないと2段目ダメージ受けるのはかわいそうだと思う

137: 名無しさん 2025/02/25(火) 10:39:29.58
舞多過ぎ問題

138: 名無しさん 2025/02/25(火) 10:43:27.70
豪鬼で舞に勝てないよぉ
本当に有利ついてんのかよ

141: 名無しさん 2025/02/25(火) 10:53:18.13
>>138
花鳥扇ちゃんと波動で消して百鬼ぴょんぴょんで対空釣ればその辺の舞には勝てるでしょ

149: 名無しさん 2025/02/25(火) 11:14:17.89
>>141
なるほど対空釣りか
やってみるわ

148: 名無しさん 2025/02/25(火) 11:14:14.77
弾対策の基本の飛んだら攻撃が刺さる間合いキープを知らないと
舞の花蝶昇竜で詰まされるかもね。
安全花蝶で飛んじゃって昇竜で落とされる典型パターンでやられる。

150: 名無しさん 2025/02/25(火) 11:17:33.16
舞むずいわ
SA2対空したら焔ついてて超速で相手を通り過ぎていった

153: 名無しさん 2025/02/25(火) 11:44:10.89
舞相手は迂闊にキャンセルラッシュで攻めるリスクがハンパなく高いな
そのまま攻め倒せればいいけど大抵跳ね返されて自分画面端、Dゲージ残り一本とかなってて笑えん

156: 名無しさん 2025/02/25(火) 12:08:16.82
舞は待ち性能そんな高くないよ
大Kくらいで基本は大パン花蝶扇を当てに行く前に出るキャラだし

引用元: https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1740399750/