380: 名無しさん 2025/02/25(火) 21:17:12.55
とりあえずナーフすべきは迅雷、イウサール、花鳥扇、ジュリのJ大Pとあと何?
382: 名無しさん 2025/02/25(火) 21:18:54.02
>>380
JPブランカガイルSA2
道着の中足全般 柔道
ザンギ大P
JPブランカガイルSA2
道着の中足全般 柔道
ザンギ大P
392: 名無しさん 2025/02/25(火) 21:44:09.39
>>380
マイン百鬼
マイン百鬼
399: 名無しさん 2025/02/25(火) 21:53:06.39
>>380
JPの屈2p
JPの屈2p
403: 名無しさん 2025/02/25(火) 21:55:55.49
>>380
本田の中p
本田の中p
420: 名無しさん 2025/02/25(火) 22:16:30.37
>>380
アムネジア削除
アムネジア削除
421: 名無しさん 2025/02/25(火) 22:24:54.32
>>380
アキの弱鞭のやられ判定とガードフレーム、それと2大Kに80%補正
アキの弱鞭のやられ判定とガードフレーム、それと2大Kに80%補正
引用元: https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1740399750/
投げキャラたちのコンボ
残すならコンボからのsa3無理か
sa3ガード可能かどっちかにしろ。
それするなら全員の暗転後飛べなくしてくれ
意見全部聞いたら全キャラ強い部分ないクソつまらんゲームになるな
今の環境かなりバランスいいと思うけどな。キャラ毎に強い技あるのはゲームとして当然。度を超えてたらナーフされるけど今はあんまり理不尽な技ない気がする
中足ナーフが出てるのはラッシュだろ
ラッシュ無くせよクソみたいなストにしやがって
相当格下でも上位にワンチャンありまくりすぎるわ
つえー技があっても良いんだけど、それのリターンがバカ高いのはやめて欲しい
択ミスると端まで直行便とか昇竜スカしてそのまま半分以上飛ばして負けとかはつまんねぇ爆弾処理してる気分
それな
スト6を象徴してるよな
ストも底が浅いゲームになってしまった
何にもしない奴は何でも言うよな
どのキャラも大概なんで誰も文句言えねえ