【スト6】JPの対空判定は許された?

387: 名無しさん 2025/03/08(土) 23:25:40.46
ルークJPが釈放されて春麗はまだ投獄中の理由

388: 名無しさん 2025/03/08(土) 23:29:11.79
>>387
最近、また使い出したけど、ちゃんと動いてるうちはオモロイけど、
ドンドン左手の疲労が進んで、動かなくなると、もうただただムズイだけの雑魚キャラ。
これは有罪。

399: 名無しさん 2025/03/08(土) 23:46:09.18
自分の弱さを棚に上げてJP叩きしてる人達かわいそう…
他キャラが優勝してたらそのキャラ叩いてるんだろうなあ

402: 名無しさん 2025/03/08(土) 23:48:56.03
JPの対空判定は別にいいだろ
ヴィーハトご褒美が異常

404: 名無しさん 2025/03/08(土) 23:59:12.15
JPはケンと同じで弱点がほぼ無いし
その上急に違うプレー出すと分からん殺しで
ぼったくりも滅茶苦茶出来るんだよ
何ならプロでも出された技にその場でベスト対策がどれか把握出来ないレベル
遠距離強い、BOさせての期待値も異常に高い
じゃあ近づかれたら弱いコンセプトかと思うと
しゃが中Pとかの近距離技もアホだし
端にこちらが追い詰めて柔道行くのに何故か
リスク滅茶苦茶背負わされるし
アホすぎだよ普通に
CPUやAIがプレーするなら豪鬼とかが理論値強いんだろうけど
実際はケンの様に割と簡単に理論値に近い強さ出せたり(相手のちょっとしたミスで勝てる)
JPの様に相手に色々対応させるキャラ(これもちょっとしたミスにつけこめる)
が最強なんだよ

409: 名無しさん 2025/03/09(日) 00:14:55.36
今いるところがモダJPだらけになったらさすがに萎えるわw

411: 名無しさん 2025/03/09(日) 00:23:59.37
ガイルも大概酷いよな有利キャラに対する処理能力難しい事全くしなくて全キャラ随一じゃないか?ネフューとかやる前から諦めてるし、全プレイヤー案外マリーザ用意しといた方がいいかもダルシムは癖ありすぎるから簡単なマリーザをガイル専用機はありだろ

413: 名無しさん 2025/03/09(日) 00:25:21.93
JPはアムネジアの対処とトルバランとトリグラフの読みあいポイントを理解して実践できないと勝てない
95%の人にとっては対戦にすらならんよね
そしてラッシュの遅いキャラだとかなりきつい

414: 名無しさん 2025/03/09(日) 00:25:37.43
サブに用意するならガイルよりJPだろうな

416: 名無しさん 2025/03/09(日) 00:26:29.55
全員メイン道着でサブJPこれが最強の組み合わせってばれちまった

引用元: https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1741429981/