387: 名無しさん 2025/03/08(土) 23:25:40.46
ルークJPが釈放されて春麗はまだ投獄中の理由
388: 名無しさん 2025/03/08(土) 23:29:11.79
>>387
最近、また使い出したけど、ちゃんと動いてるうちはオモロイけど、
ドンドン左手の疲労が進んで、動かなくなると、もうただただムズイだけの雑魚キャラ。
これは有罪。
最近、また使い出したけど、ちゃんと動いてるうちはオモロイけど、
ドンドン左手の疲労が進んで、動かなくなると、もうただただムズイだけの雑魚キャラ。
これは有罪。
399: 名無しさん 2025/03/08(土) 23:46:09.18
自分の弱さを棚に上げてJP叩きしてる人達かわいそう…
他キャラが優勝してたらそのキャラ叩いてるんだろうなあ
他キャラが優勝してたらそのキャラ叩いてるんだろうなあ
402: 名無しさん 2025/03/08(土) 23:48:56.03
JPの対空判定は別にいいだろ
ヴィーハトご褒美が異常
ヴィーハトご褒美が異常
404: 名無しさん 2025/03/08(土) 23:59:12.15
JPはケンと同じで弱点がほぼ無いし
その上急に違うプレー出すと分からん殺しで
ぼったくりも滅茶苦茶出来るんだよ
何ならプロでも出された技にその場でベスト対策がどれか把握出来ないレベル
遠距離強い、BOさせての期待値も異常に高い
じゃあ近づかれたら弱いコンセプトかと思うと
しゃが中Pとかの近距離技もアホだし
端にこちらが追い詰めて柔道行くのに何故か
リスク滅茶苦茶背負わされるし
アホすぎだよ普通に
CPUやAIがプレーするなら豪鬼とかが理論値強いんだろうけど
実際はケンの様に割と簡単に理論値に近い強さ出せたり(相手のちょっとしたミスで勝てる)
JPの様に相手に色々対応させるキャラ(これもちょっとしたミスにつけこめる)
が最強なんだよ
その上急に違うプレー出すと分からん殺しで
ぼったくりも滅茶苦茶出来るんだよ
何ならプロでも出された技にその場でベスト対策がどれか把握出来ないレベル
遠距離強い、BOさせての期待値も異常に高い
じゃあ近づかれたら弱いコンセプトかと思うと
しゃが中Pとかの近距離技もアホだし
端にこちらが追い詰めて柔道行くのに何故か
リスク滅茶苦茶背負わされるし
アホすぎだよ普通に
CPUやAIがプレーするなら豪鬼とかが理論値強いんだろうけど
実際はケンの様に割と簡単に理論値に近い強さ出せたり(相手のちょっとしたミスで勝てる)
JPの様に相手に色々対応させるキャラ(これもちょっとしたミスにつけこめる)
が最強なんだよ
409: 名無しさん 2025/03/09(日) 00:14:55.36
今いるところがモダJPだらけになったらさすがに萎えるわw
411: 名無しさん 2025/03/09(日) 00:23:59.37
ガイルも大概酷いよな有利キャラに対する処理能力難しい事全くしなくて全キャラ随一じゃないか?ネフューとかやる前から諦めてるし、全プレイヤー案外マリーザ用意しといた方がいいかもダルシムは癖ありすぎるから簡単なマリーザをガイル専用機はありだろ
413: 名無しさん 2025/03/09(日) 00:25:21.93
JPはアムネジアの対処とトルバランとトリグラフの読みあいポイントを理解して実践できないと勝てない
95%の人にとっては対戦にすらならんよね
そしてラッシュの遅いキャラだとかなりきつい
95%の人にとっては対戦にすらならんよね
そしてラッシュの遅いキャラだとかなりきつい
414: 名無しさん 2025/03/09(日) 00:25:37.43
サブに用意するならガイルよりJPだろうな
416: 名無しさん 2025/03/09(日) 00:26:29.55
全員メイン道着でサブJPこれが最強の組み合わせってばれちまった
引用元: https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1741429981/
対策不足につけ込む性能が全キャラ1で404が言うようにガチで対策して知識もあるプロですらその場回答は難しい
ケンの迅雷って知識なきゃハメ殺されるし、知っててもなお実戦値高いけどjpは立ち回りでそれをやってる感じ
全距離で常に迅雷打ってるのがjp
jpが許されるならベガのdゲージ削り戻して対空無敵くれ
対策不足のライト勢からのヘイト高いせいでナーフされてccもベガ使い全員ほぼ全敗
ナーフ後でも豪鬼と並んで5強!wとか言ってるメクラ配信者が多いし強化ないんだろうな、キャラランク最底辺のリュウキンバリーは大活躍してるのにな
ベガ使ってネガるとか全盛期のキャミィ使いじゃねーんだからwwwww
ダサすぎwwwww
出た出た、ベガ対策できてない人w
cc全敗、シャオハイもぷげらも捨てた弱キャラに負けてくやちぃねぇ〜
いやベガ使ってるけど最強だろこいつ
強すぎてゴメンねーと思いながらやってるわ
急にJP叩き始まって草
リュウも叩かれちゃうなあ
同じ遠距離トリッキーキャラのダルシムと比較して明らかに強く作られてるからな
弾に上段中段投げまでついているのに近距離が強すぎるし対空も強烈
そこなんとかしないと
弾に上段中段投げまでついているのに近距離が強すぎる
そこなんとかしないと
JP使ってないから細かくはわからんけど間合い管理とか立ち回り難しそうで簡単なキャラじゃなさそうに見えるしスト6のラスボス扱いなんだからある程度強くあってほしいけどなぁ。
大会で結果が出たキャラはナーフって流れはちょっとなぁ…
技ほとんど強くて難しいとか一切ないよw
空中軌道変化に弱くて上位キャラがキツイから叩かれてないだけでやってることヤバイから
キャミィの逆択から入れ替え弱体したんだからODアムネジアもできなくしないとダメだと思う
JPの対空のことが目立つけど、アムネジアの追尾弾を消えるように変えた方がいい
AKIの毒、ベガのマインを見て気付いたけどアムネジアの追尾ギミックってマインの上位互換みたいなものでJPがダメージを受けても消えないようになってるからそこは消えるように変えた方がいい
JP戦は間合い管理と爆弾処理が基本になるけどそこにほぼ処理ができない爆弾があるのは許しちゃダメだと思う