【スト6】筋肉比率とかデータ連動できたらどうする?

481: 名無しさん 2025/03/10(月) 11:51:07.69
これから大会はタニタの体組織計を導入して
筋肉比率、体脂肪率でキャラの攻撃力や移動速度のデータ変動させるのはどうだろう?
デブが豪鬼使うと足がめっちゃ遅くなるとか。

487: 名無しさん 2025/03/10(月) 11:56:25.94
>>481
こばやんが使うザンギのスクリューがぶっ壊れすぎるだろ

490: 名無しさん 2025/03/10(月) 12:01:34.24
>>487
デブが本田使うと百貫の威力がハネ上がるんだよ?魅力的じゃね?

488: 名無しさん 2025/03/10(月) 11:56:33.10
確率均等は要らないと思うよ
期待値に確率入れる人が何故か散見されるけど組み合わせのダメージだけだよ計算できるの

497: 名無しさん 2025/03/10(月) 12:20:48.04
>>488
ちゃんとやろうとするとそこは統計が必要
が、択を均等にして統計無しで概算する事が出来る

503: 名無しさん 2025/03/10(月) 12:25:51.83
>>497
確率均等だとダメージ*1/3(3択の場合)とかになって結局それダメージじゃねってなる
投げ1200打撃6000確率50%とかで平均3600とかも存在しない発生しないダメージで?ってなる間違いよ

509: 名無しさん 2025/03/10(月) 12:30:57.18
>>503
それ期待値だろ
お前馬鹿なの

514: 名無しさん 2025/03/10(月) 12:33:07.71
>>509
だから期待値?は無意味だと

575: 名無しさん 2025/03/10(月) 13:24:45.16
>>514
はあ?

576: 名無しさん 2025/03/10(月) 13:25:22.92
>>514
俺は期待値が高すぎるのが問題つってんだが

499: 名無しさん 2025/03/10(月) 12:22:31.29
統計取った上での期待値とランダムで平均取った場合にそれ程乖離は無いと思うがな
まあ実際やってみないとわかんねーけど

引用元: https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1741510502/