591: 名無しさん 2025/04/25(金) 15:03:09.08
柔道無くしたらマノンザンギダルシムガイル辺りは強くなるだろうね
エドはサイコ柔道できるし
無くすのは賛成だけどバランス調整も大事になる
エドはサイコ柔道できるし
無くすのは賛成だけどバランス調整も大事になる
596: 名無しさん 2025/04/25(金) 15:05:34.50
>>591
無敵ないキャラは間違いなく上がるし現状柔道ないキャラは相対的に上がるよね
柔道って前投げ後の有利フレームをいじらないと解決しないからサイコ柔道も前ステ柔道も行けなくなるだろう
無敵ないキャラは間違いなく上がるし現状柔道ないキャラは相対的に上がるよね
柔道って前投げ後の有利フレームをいじらないと解決しないからサイコ柔道も前ステ柔道も行けなくなるだろう
598: 名無しさん 2025/04/25(金) 15:08:38.23
>>596
普通に投げ無敵つけるだけでは
普通に投げ無敵つけるだけでは
612: 名無しさん 2025/04/25(金) 15:19:51.05
>>598
投げの起き上がりに投げ無敵つけるってことか
ラッシュ投げとかもダメにするのは微妙じゃね
投げの起き上がりに投げ無敵つけるってことか
ラッシュ投げとかもダメにするのは微妙じゃね
617: 名無しさん 2025/04/25(金) 15:28:27.15
>>612
どういう状況のラッシュかわからんけど、投げ無敵のフレーム分遅らせれば投げはできるだろうし
本当に柔道だけ消したいなら投げ→投げの場合のみ投げ無敵つけるんじゃないの
前ステや紐の有利フレームいじる方がよっぽど影響でかいだろ
どういう状況のラッシュかわからんけど、投げ無敵のフレーム分遅らせれば投げはできるだろうし
本当に柔道だけ消したいなら投げ→投げの場合のみ投げ無敵つけるんじゃないの
前ステや紐の有利フレームいじる方がよっぽど影響でかいだろ
626: 名無しさん 2025/04/25(金) 15:33:41.80
>>617
投げ→ラッシュ投げのループはそんなに否定されてなくない?
ゲージ使うしシミーできないし
>>618
アムネジアは無敵じゃないしなぁ
持続もうちょい短くなるのと攻撃当てたら弾消えるとかしてほしいね
投げ→ラッシュ投げのループはそんなに否定されてなくない?
ゲージ使うしシミーできないし
>>618
アムネジアは無敵じゃないしなぁ
持続もうちょい短くなるのと攻撃当てたら弾消えるとかしてほしいね
614: 名無しさん 2025/04/25(金) 15:26:02.93
柔道無くしてエドガイルからODの無敵を取ればめっちゃ良いゲームになると思う
618: 名無しさん 2025/04/25(金) 15:28:50.11
>>614
杖見えてますよ
杖見えてますよ
引用元: https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1745483693/
投げから投げにいくのがフレーム埋まってるのはやはりゲームとして面白くはないだろ
しかもそれができないキャラがいるとか差別じゃないならそいつら代わりに何もらってんの?って話
コマ投げか弾追いかけ
他のフレーム消費は良くて、投げ→投げだけダメなのは何で?
ここの連中は柔道(笑)とかいう気持ち悪い明らかに間違っている日本語使わないんだね
たかがゲームの用語に気持ち悪いなんて感情ないぞ
腐っても【格闘】ゲームだからな
あまりにも現実の格闘技と乖離したおかしな用語使うとFPSキッズに馬鹿にされるぞ
FPSもFPSで気持ち悪い用語あるが、「柔道」に代表される格ゲーの乖離語はあっちの何十倍も恥ずかしい
謎の発光弾出したりクルクル回るキャラだらけなのに、現実が何だって?