1: 名無しさん 25/05/23(金) 10:03:17
古い作品しか流行ってない
2: 名無しさん 25/05/23(金) 10:03:46
ジャンルが古臭い
けど人口は増えてるんよな
けど人口は増えてるんよな
4: 名無しさん 25/05/23(金) 10:05:16
まあハードル高いしな…
5: 名無しさん 25/05/23(金) 10:09:51
2D格ゲーとかもはや意味わからんもんな
どう考えてもゲームハード・プログラムがしょぼかった時代の妥協の産物やし
どう考えてもゲームハード・プログラムがしょぼかった時代の妥協の産物やし
6: 名無しさん 25/05/23(金) 10:11:29
アクション要素ある対人はシューティングが強くてなあ懐古以外でわざわざ格ゲーする必要性が
7: 名無しさん 25/05/23(金) 10:18:49
海外産のインディーな格ゲー見るようになってきたけど日本以外では需要あんのかね
8: 名無しさん 25/05/23(金) 10:19:27
メルブラは惜しかった
9: 名無しさん 25/05/23(金) 10:20:16
学習コストが高いジャンルだからしゃーない
10: 名無しさん 25/05/23(金) 10:20:39
格ゲーってシンプルにつまらないねんな
拡張性もないし
作品が違ってもやってることは同じやし
拡張性もないし
作品が違ってもやってることは同じやし
11: 名無しさん 25/05/23(金) 10:21:02
あと何よりプレイヤーの民度が悪くてやる気にならない
12: 名無しさん 25/05/23(金) 10:22:33
FPSも作品違ってもやることほとんど一緒な気がするけどあっちは許されてるんか?
13: 名無しさん 25/05/23(金) 10:23:38
>>12
そっちはまだ拡張性というか一個要素付け足すだけで結構変わるからな
そっちはまだ拡張性というか一個要素付け足すだけで結構変わるからな
14: 名無しさん 25/05/23(金) 10:28:26
鉄拳は自滅した模様
16: 名無しさん 25/05/23(金) 10:30:49
>>14
キャラと覚えること多すぎやねんこいつは
入力タイミングで技派生や繋がる繋がらないが多すぎだし
相手の出してくる技によって有利不利のフレーム違うのとかとてもじゃないが把握しきれん
キャラと覚えること多すぎやねんこいつは
入力タイミングで技派生や繋がる繋がらないが多すぎだし
相手の出してくる技によって有利不利のフレーム違うのとかとてもじゃないが把握しきれん
15: 名無しさん 25/05/23(金) 10:28:52
スト6楽しいけど人には進めづらい
引用元:open2ch