330: 名無しさん 2025/07/20(日) 22:22:28.91
JPの問題はリソース無しで設置から投げコン行けるところか
そもそも空投げやたら強い2大Pで対空も完備してる遠距離キャラがそんなの持ってて良いわけないだろ!
そもそも空投げやたら強い2大Pで対空も完備してる遠距離キャラがそんなの持ってて良いわけないだろ!
332: 名無しさん 2025/07/20(日) 22:23:24.42
>>330
ちょうどいい湯加減なんだよ意外とね
ちょうどいい湯加減なんだよ意外とね
334: 名無しさん 2025/07/20(日) 22:28:56.56
どうでもいいけど空投げって一律だよな
JPの空投げは強い!とか言い出したらホスピタル行った方がいいぞ
このゲームの空投げが狂ってるんだわ
JPの空投げは強い!とか言い出したらホスピタル行った方がいいぞ
このゲームの空投げが狂ってるんだわ
346: 名無しさん 2025/07/20(日) 22:41:35.53
皮肉で引用されてるんだろうけど
JPちょうどいいって開発者の言葉をプレイヤーがそのまま振り回してるとマジで周りがそういう認識になってくるからやめた方がいい
JPちょうどいいって開発者の言葉をプレイヤーがそのまま振り回してるとマジで周りがそういう認識になってくるからやめた方がいい
348: 名無しさん 2025/07/20(日) 22:43:46.73
>>346
でも大会の結果見たらJP丁度良い立ち位置だと思うぞ
逆に強キャラ扱いしてる奴は都合の悪いデータ無視し過ぎだわ
でも大会の結果見たらJP丁度良い立ち位置だと思うぞ
逆に強キャラ扱いしてる奴は都合の悪いデータ無視し過ぎだわ
352: 名無しさん 2025/07/20(日) 22:47:35.52
>>348
アルマスより上のJPの勝率と使用率のデータは見ない感じ?
アルマスより上のJPの勝率と使用率のデータは見ない感じ?
355: 名無しさん 2025/07/20(日) 22:49:28.17
>>352
見たけどそんな抜けてると思わないけどなぁ
JPは強キャラってバイアスあるとそう見えるんやろ
見たけどそんな抜けてると思わないけどなぁ
JPは強キャラってバイアスあるとそう見えるんやろ
357: 名無しさん 2025/07/20(日) 22:52:18.77
>>355
でも勝率と使用率のデータ見たらJPヤバい立ち位置だと思うぞ
逆にちょうどいいキャラ扱いしてる奴は都合の悪いデータ無視し過ぎだわ
でも勝率と使用率のデータ見たらJPヤバい立ち位置だと思うぞ
逆にちょうどいいキャラ扱いしてる奴は都合の悪いデータ無視し過ぎだわ
360: 名無しさん 2025/07/20(日) 22:55:12.82
JPは人気さえ有ればちゃんとした対策で詰めれる部分も多いのにレアキャラなせいで詰める気にもならない人が多い
ランクマでは翔対他プロより何倍もJPが楽にサボって対戦できてる
ランクマでは翔対他プロより何倍もJPが楽にサボって対戦できてる
引用元: https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1752924937/
無修正ODアムネジアがヤバすぎただけで他の技も何かしらやってる技ばっかりだし空投げまで持ってるからな、JPは結構な愛されキャラだよな
JP空投げの判定ガバガバすぎてタイミング良ければスーパー頭突き投げれるらしいな
空中判定の技全般吸引出来るっぽいのあまりにもギャグ
設置にワープあるのもバカ過ぎる。そのせいで本体狙おうとライン上げたら位置入れ替えだろ?おまけに弾フェイントに相殺判定ってなんだそりゃ?空投げも空中で拾いやすい通常技の数々もあまりに優遇し過ぎ。なんであの性能の大Pがパニカンで生ラッシュから伸ばせるんだ?アホか
他にも地上戦で振る牽制の中Pやらも判定強すぎでは?って思う事多いんだけど
せっかく近づいてもペチペチン払うゥですぐ振り出しなのおかしいだろ
小技刻みからノーゲージで出せていい技じゃない
OD以外は吹っ飛ばなくていいだろ
JPがレアキャラって発言でどのランク帯にいるのかわかっちゃうのがね
何でこいつラッシュ通常からコマ投げコンボで入るんや?頭おかしいやろ
JPは技同士のシナジーがガチなんよな、ザンギに昇龍拳持たせてるくらいの構成してるわ
そもそもこいつぼったくり以外のガチ読み合い部分も強くて対策でどうこうできるレベルじゃないしな。苦労してミニゲームくぐり抜けても待ってるのは普通に近距離も強い最強キャラでした〜は終わってる。ミニゲームですら読み合いに出来るという、うざ仕様
ストリーマーがコイツの対策動画とか出してるけど、それを見て真面目に練習するなんて時間の無駄
どうせ弱体化されるんだからSNSでゴネて運営にアピールしたほうが有意義なんだわ
スト6はバランスの良いクソゲーを方針にしてそうなとこあるから、ダイヤグラムで常に上位にいるJPは監視対象に既に入ってそうな気がする
JPのフェイントのアレがアリならDJのフェイントももっと分かりづらくしてほしい。
セリフを「ホッホゥ!」じゃなくて「エアッ!」か「スラァッ!」に変えるくらいでいいから
分かる、JPみたいにフェイントに弾消し付けてほしいわ
次は今回のケンくらい弱体化させてほしいわ
コイツが猛威を振るってるのって高ランク帯だし、ここで愚痴ってるような雑魚には関係ないでしょ
めくりぎみのJ攻撃ほぼ落とせる屈大p持ってて判定クソ強なJ大K持ってるのホント理不尽
他の通常技対空キャラはJPのJ大Kに良くて相打ちなのに確実に判定で負けないのがJPの屈大pというね
これで「対空きつい」「攻撃判定弱い」とかは政治すぎる
無責任な連中の言いなりになってキャラ調整するゴネ得エディションつまんねぇわ
公式は自分たちの作ったもんにプライドとかないのかねぇ