【鉄拳8】ヒート暗転の問題点は試合が大きく動かんところやろ??

697: 名無しさん 2024/01/16(火) 12:54:47.55
ヒート暗転の問題点は試合が大きく動かんところやろ
発動した所で盛り上がらなくて無駄に試合止めてるだけ
今のところスタートボタン押して止めてんのと変わらんのよ
ヒート技の強制ダッシュもストレスでしかない

699: 名無しさん 2024/01/16(火) 12:56:52.31
実況がないからだな
ここでヒート発動オーオーオーオー
実況を今すぐ付けるべし

709: 名無しさん 2024/01/16(火) 14:41:30.40
ヒート関連は概ね不評だからなシステムとしては強化はあって良いし専用技も削りもまああっていい。ドゥーンは音とカットイン要らねーって皆言ってるのにカットイン見てレイジアーツ確定とかアホやんけ。変なパンチ出さずに生発動も選べればいいのに

710: 名無しさん 2024/01/16(火) 14:50:37.23
>>709
ヒートバーストの事なら44入力で攻撃はキャンセルできるよ
技表にも書いてある

720: 名無しさん 2024/01/16(火) 15:50:21.92
>>710
キャンセルした場合カットイン生発動みたいな感じになる?多少隙は出るのかな
>>712
吹き飛ばす技あるじゃん壁強取れてた技とかが勝手に走って相手は起き上がっちゃうのが嫌なのよ確反で使ってた技が勝手に発動になってしまう

727: 名無しさん 2024/01/16(火) 16:03:55.77
>>717
いやー動きすぎる程動く
キャラによっちゃヒート技当てる=1コンボ分削れる程度に考えてもいいよ
発動技当てて二択かコンボで手動発動したほうが強いかはキャラによって全然違うと思うけど
少なくとも困った時の切り返しで使うのは勿体なさ過ぎて最悪の選択だったわ

>>720
壁強取れる発動技、例えば仁のWPとか壁強取れるなら壁強+満タンになって壁コン開始
壁に対して斜めとか距離が遠いとならない
でもそもそも大体他の発動技じゃない選択肢用意されてる
仁だとRKカウンターからWPの代わりに3LPRKが追撃で選べる
壁強密着でも走るモーション出るのは戴けないけど壁強取った場合走らないってのは出来そうだと思う
でもエディつくってるし戦闘に影響出ないし優先度低いのは分かる

748: 名無しさん 2024/01/16(火) 19:35:16.78
>>727
ありがとう。ダッシュもするしない選べれば大分強いんだけどな。ガード時にダッシュキャンセルで有利とか。キャンセルラッシュみたいになるけどそういうのは好まないか

757: 名無しさん 2024/01/16(火) 19:57:13.00
>>748
ヒートダッシュはガードさせて有利で恐らく一律+5Fだし技後6入れしなければ出ないよ
イメージとしては7のクラウディオやニーナのドライブ
むしろキャンセルラッシュの元ネタじゃねーの

712: 名無しさん 2024/01/16(火) 14:53:44.69
>>709
具体的にどのキャラのどういう部分が嫌いなの?
各キャラごとに全然違う部分もあるんだけど

719: 名無しさん 2024/01/16(火) 15:31:03.93
>>709

皆ってどこの誰が言ってるの?

どうせせっまい内輪で言っとるだけやろ。

715: 名無しさん 2024/01/16(火) 15:03:46.14
コンボ中にヒート暗転からレイジアーツ暗転で何度も暗転見せられてダルいと言いたいんちゃうの

716: 名無しさん 2024/01/16(火) 15:11:27.91
44キャンセル知らない状態で話しだすから意味分からんくてエンゲージャーと混同してんのかと思った
あとヒートで一番不評なのは削りだぞ

717: 名無しさん 2024/01/16(火) 15:26:34.79
ヒートは双方毎ラウンド1回出せるからそんなに試合動くって程の性能じゃないよね
2D格ゲーみたいなラウンド持越しゲージにしてもっと強力な性能にしたら発動でそのラウンド大きく変わるだろうから良かったのかな?

引用元:https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1705078607/