180: 名無しさん 2026/10/24(土) 11:28:20.36
コマンドで挫折した人は見たことない親指の皮痛いってやめた人ぐらい
181: 名無しさん 2026/10/24(土) 11:32:21.21
いやまったくゲームやってないような人だと厳しいと思うね
ゲーム好きなら特に問題ないと思うけど
ゲーマー基準で考えすぎでは
182: 名無しさん 2026/10/24(土) 11:36:21.58
ゲームやっててもコマンドなんて格ゲー以外で作らねぇから
普通出来ないよ
183: 名無しさん 2026/10/24(土) 11:36:36.61
レイジングストームみたいなイカれたコマンドは今時ないとおもうからコマンドできないやつなんていないだろう
デバイスもたくさんあるし今のコマンドは無茶苦茶簡単になってるはず
184: 名無しさん 2026/10/24(土) 11:39:24.69
ぱっと出来ないのが普通で
そもそも勝つために練習する訳でなく
まともに遊ぶ為に練習ってのがゲームとしてはあり得ない
あってもまともに遊ぶ為に知識をつける程度
格ゲーマーは認識改めたほうがいい
185: 名無しさん 2026/10/24(土) 11:43:44.69
ガキの頃、単に必殺技を出す為にめちゃくちゃ時間をかけて必死に練習したわけでもないんだけどなー
186: 名無しさん 2026/10/24(土) 11:45:38.10
好みの問題じゃね
ダクソみたいな死にゲーなんて練習が本体なのに
何千万本売れてる。
格ゲーはコマテク練習も残しつつ
それだけだと好みの問題として
間口がやや狭いからモダンを入れたってだけでは
187: 名無しさん 2026/10/24(土) 11:46:35.05
>>184
キレイなもの、レベルの高いものを見すぎて「まともに遊ぶ」のハードルが上がりすぎてない?
189: 名無しさん 2026/10/24(土) 11:59:44.62
>>186
ダクソで言うとさ、先行入力が効きすぎて隙を晒すから連打しない。とか
素早くアイテム切り替えて使用する。とかってコマンドと同じジャンルのテクニックだと思うんだよな。
格ゲーのコマンドがゲーム全体の難易度と別に特別扱いされるのよくわかんないんだよね
190: 名無しさん 2026/10/24(土) 12:00:51.10
>>186
ちょっと違うよ
ボタンを押せば技が出る、回避もガードもできる
死にゲーは敵に勝つために覚えるゲーム
そのへんの雑魚倒したり冒険したりは練習なんていらん
にも関わらず、ボスに勝つ難易度が高いせいで人を選ぶジャンルなので、
格ゲーは従来のままだと更に狭い人にしかヒットしない
192: 名無しさん 2026/10/24(土) 12:03:16.34
>>187
派手な必殺技やSA、コンボを出せずに、
通常技ペチペチ、コカして投げてってがまともに遊べてるっていうなら
クソつまらんゲームなので廃れるのは当然ですね

引用元: https://kizuna.5ch.io/test/read.cgi/gamefight/1792660502