332: 名無しさん 2026/10/24(土) 21:48:58.87
おいお前ら、ヒットボックス見れなくなっちまったぞ
https://www.ame-arare.com/sf6-hitboxes-list/
https://www.ame-arare.com/sf6-hitboxes-list/
343: 名無しさん 2026/10/24(土) 23:40:57.22
何で公式でヒットボックスださねんだ?
ずっと感覚のままでやるハメになるじゃん
ずっと感覚のままでやるハメになるじゃん
345: 名無しさん 2026/10/24(土) 23:46:42.92
ヒットボックス見れなくするのはいいけどゲーム内でヒットボックス見れるようにしろよ
349: 名無しさん 2026/10/25(日) 00:03:41.50
ゲーム的にオーラや煙みたいなのでより判定に近い視覚表現できるといいのにね
351: 名無しさん 2026/10/25(日) 00:15:37.40
元々フレームもマスクだったのをプレイヤーが調べてまとめる文化が育って次第に公式でも公にするようになったのにヒットボックスだけNGにする意味分からんよな
プレイヤー達の努力無碍にしてなんかいいことあんのか?
プレイヤー達の努力無碍にしてなんかいいことあんのか?
353: 名無しさん 2026/10/25(日) 00:21:28.72
>>351
普通に調べたら分かるものと正規の方法では見れないものは別なんじゃねーの
普通に調べたら分かるものと正規の方法では見れないものは別なんじゃねーの
354: 名無しさん 2026/10/25(日) 00:23:27.44
フレームも普通に調べるんだと結構曖昧な感じになってた気がしたけどちゃうかったっけか
355: 名無しさん 2026/10/25(日) 00:26:38.36
公表されてるから意味ないけど今作はリプレイで1Fずつコマ送りできるから手作業でも可能
357: 名無しさん 2026/10/25(日) 00:34:40.83
>>332
スポーツとかいっといて立ち回りの根幹握る部分をブラックボックスにするのすごいな何考えてるんだろ
こんなん消しても個人でhitbox viewer入れたら終わりだろうが
スポーツとかいっといて立ち回りの根幹握る部分をブラックボックスにするのすごいな何考えてるんだろ
こんなん消しても個人でhitbox viewer入れたら終わりだろうが
363: 名無しさん 2026/10/25(日) 00:55:40.49
その判定も調整で弄るんだから公開しろよとしか
公式でださねーくせに没収するの普通にムカつくんだが
公式でださねーくせに没収するの普通にムカつくんだが
引用元: https://kizuna.5ch.io/test/read.cgi/gamefight/1792660502