【鉄拳8】このゲームってどうすればダメージ取れるの??

227: 名無しさん 2024/02/05(月) 00:25:16.79
このゲームってどうすればダメージ取れるの?
ファランやロウ相手でLPLPとかで突っ込んでくるのがわかってるから浮かせ技置いといたら発生差か知らんけど潰されるし
自分から前ステして近づいたら浮かせ技に引っかかってるし
スカ確取ろうにも相手の連係がどこで終わるのかわからんから手出しても遅いor連係出し切りに狩られるし
スト6と比べて最初の難易度高すぎない?

231: 名無しさん 2024/02/05(月) 00:28:25.25
>>227
理不尽!何でダメージ入らない!わからん!と思ったらとりあえずマイリプレイを観ると良いかも
思わぬ確反を知れたり客観視することで気付きがあるんじゃないかな?

232: 名無しさん 2024/02/05(月) 00:28:32.25
>>227
パワークラッシュじゃだめなの?
コンボ終わりは確かに分からんけど適当なタイミングでLPで切り返して投げてる

234: 名無しさん 2024/02/05(月) 00:29:39.18
>>227だけどアズセナ使ってる
666LKRP強いって言うけど普通にガードされて終わる
そこから択かけても中段はガード、下段の投げは蹴られる
無理だろこれ

240: 名無しさん 2024/02/05(月) 00:35:25.19
>>234
ある程度速い中段と下段や投げの択迫れば期待値プラスになるでしょ

241: 名無しさん 2024/02/05(月) 00:36:41.63
>>234
スラッシュガードさせたら確か+5あるか
どんな技があるかまだ知らんが
こっちの発生15以内なら割り込まれない事を意識して
それを盾に相手に何もさせないところに
下段なり投げなりで崩していけ
スラッシュはガードさせたら有利でかなり強いよ
横移動には弱いけど横移動しない相手には
ガンガン打って相手固めてけ

236: 名無しさん 2024/02/05(月) 00:31:01.82
>>227
ファランやロウは手数で攻めてくるかわりに
しゃがめるところや横移動に弱いこともある
シャガパンで割り込んだり面倒ならパワクラとか
意外と立ちガードしてたら相手目線崩せなくなり
下段を打つようになるからそこを読んでライトゥーで
暴れたりしてもいいかも

233: 名無しさん 2024/02/05(月) 00:29:04.54
ドラグノフは理不尽だと思う

244: 名無しさん 2024/02/05(月) 00:38:55.15
ふと思ったんだけどヒートバーストの暗転見てからレイジアーツとかって確定しないのかな

247: 名無しさん 2024/02/05(月) 00:40:58.96
有利状況を作ったら
最速で2択にいくのもいいけど
相手が何もしてこないのを確認してきたら
構えを経由して強めの下段打ったり
あえてその下段匂わせて中段打つとか
まずはスラッシュガードさせてからの展開を
何個か用意してみな

引用元:https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1707038186/