37: 名無しさん 2024/02/07(水) 00:11:14.54
空中復帰に重ねられるから避けるのムズイんよな・・・
避けの先行入力増やしてくれ
避けの先行入力増やしてくれ
38: 名無しさん 2024/02/07(水) 00:16:00.07
とりあえず何よりも先行入力緩和とPS5の遅延の改善が急務だろ
バランス云々はこの際置いといていいから操作性が悪いってのが致命的すぎる
バランス云々はこの際置いといていいから操作性が悪いってのが致命的すぎる
39: 名無しさん 2024/02/07(水) 00:20:13.77
駄目な部分多すぎな癖に、ツイッター見ててもろくに進捗がないようだし、そりゃそっぽ向かれるよねっていう
40: 名無しさん 2024/02/07(水) 00:31:20.17
ライジング作ったスタッフみんな首でいいのでは
こんな有様じゃ今後ろくなの作れんて
こんな有様じゃ今後ろくなの作れんて
41: 名無しさん 2024/02/07(水) 00:39:35.48
無印でもラプソは強かったけど今作は噛み合ったらUまだ繋がっちゃうのがすごいね
ガーキャンカウンターからの起き攻めとかもそうだけど
あんまり守り側にリターン与えると
攻め側が消極的になって離れた位置で武器ブンブンする無印みたいな絵面になりそう
ガーキャンカウンターからの起き攻めとかもそうだけど
あんまり守り側にリターン与えると
攻め側が消極的になって離れた位置で武器ブンブンする無印みたいな絵面になりそう
42: 名無しさん 2024/02/07(水) 00:42:51.13
今作は離れた位置で武器ブンブンしてたらUぶっぱの餌食だけどな
43: 名無しさん 2024/02/07(水) 01:00:41.02
団長のリスクなし突進えぐい
リターン大きいんだからリスクもでかくあれ
リターン大きいんだからリスクもでかくあれ
53: 名無しさん 2024/02/07(水) 06:02:49.19
>>43
一度リスクを大きくしたことがあるんだけどそしたら使い手が絶滅した
ナルメアみたいな突進反確をなくす方が多くのユーザーは嬉しいのかもしれない
一度リスクを大きくしたことがあるんだけどそしたら使い手が絶滅した
ナルメアみたいな突進反確をなくす方が多くのユーザーは嬉しいのかもしれない
45: 名無しさん 2024/02/07(水) 01:08:21.25
ニーアにガーキャン釣ってめくりジャンプしてすでに裏回ってるのにそのガーキャンで落とされてて草
48: 名無しさん 2024/02/07(水) 02:21:50.99
>>45
その辺も判定変だけど
DAが上方向に判定大きくてジャンプ潰しになってたり
漏れたRSが対空になっちゃったり
2Cの横判定が強すぎてめくりが機能しなくなってたり
色々作りかけ感が拭えないんだよな
その辺も判定変だけど
DAが上方向に判定大きくてジャンプ潰しになってたり
漏れたRSが対空になっちゃったり
2Cの横判定が強すぎてめくりが機能しなくなってたり
色々作りかけ感が拭えないんだよな
54: 名無しさん 2024/02/07(水) 07:09:05.18
>>48
空中の相手にRS当たらないとコンボろくに出来なくなるだろ
空中の相手にRS当たらないとコンボろくに出来なくなるだろ
引用元:https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1707206679/