420: 名無しさん  2024/03/09(土) 07:07:44.26 
 近段での連勝連敗ボーナス作っといて一段差のマッチング設定を追加しないのが謎だわ 
二段差と当たりすぎなのも謎
二段差と当たりすぎなのも謎
421: 名無しさん  2024/03/09(土) 07:37:47.54 
 マッチングは色々謎やな 
待機時間を減らす方に組んどるんかもな
待機時間を減らす方に組んどるんかもな
422: 名無しさん  2024/03/09(土) 07:51:16.54 
 嫌ならどうぞ別ゲー行ってくださいねー 
原田さんもそう言ってますから
原田さんもそう言ってますから
424: 名無しさん  2024/03/09(土) 08:08:57.48 
 これ何でこんな韓国人多いの 
430: 名無しさん  2024/03/09(土) 08:37:18.11 
 >>424 
実は韓国人に向けて作ったゲームだから
そして作った制作者も….
信じるか信じないかは貴方次第(笑)
実は韓国人に向けて作ったゲームだから
そして作った制作者も….
信じるか信じないかは貴方次第(笑)
425: 名無しさん  2024/03/09(土) 08:18:56.29 
 このゲーム体力リードされたらまじで勝ちにくいシステムと思った。60秒は足りない 
426: 名無しさん  2024/03/09(土) 08:26:55.94 
 メルティラブ…メルティラブ…メルティラブ… 
427: 名無しさん  2024/03/09(土) 08:32:51.28 
 体力リードされたら逆転しにくいから 
レイジ状態始まるところまで徐々に回復するシステムつけてほしいまである。
生ロー削りがいつもおもんないって思う
レイジ状態始まるところまで徐々に回復するシステムつけてほしいまである。
生ロー削りがいつもおもんないって思う
429: 名無しさん  2024/03/09(土) 08:36:02.12 
 >>427 
体力が回復した相手に逆転負けしても文句言わないでね
体力が回復した相手に逆転負けしても文句言わないでね
431: 名無しさん  2024/03/09(土) 08:37:24.90 
 >>429 
もちろん言わないよ
もちろん言わないよ
引用元:https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1709780310/
  
  