39: 名無しさん 2024/10/22(火) 06:16:19.63
クロスオンでも過疎
韓国以外当たらん終わりだよ
韓国以外当たらん終わりだよ
41: 名無しさん 2024/10/22(火) 07:47:23.73
>>39
午前中はガチで人おらんよマッチングに5分以上かかったりする
昼過ぎまでプレイするゲームじゃなくなった
午前中はガチで人おらんよマッチングに5分以上かかったりする
昼過ぎまでプレイするゲームじゃなくなった
43: 名無しさん 2024/10/22(火) 08:11:48.44
別にいないわけじゃないとは思うんだが今回のマッチング変更で更に当たらなくなったな
なんで人が減ってから当たりにくくする方向に舵切るんだか
なんで人が減ってから当たりにくくする方向に舵切るんだか
44: 名無しさん 2024/10/22(火) 08:14:41.94
基本的に同段位としか当たらない今の方がまだ納得できるじゃん
45: 名無しさん 2024/10/22(火) 08:18:39.31
昨晩深夜に10連勝しちゃった時、羅刹なのに真龍とマッチしたけどそういう調整は生きてるのかな
ただただ時間帯が悪くてそうなっただけかわからん
ただただ時間帯が悪くてそうなっただけかわからん
58: 名無しさん 2024/10/22(火) 10:32:29.73
>>45
例のサイトでレーティング値も見れるから、勝ち続けていれば同じぐらいのレーティング値で勝ってる奴にあたる様には調整しようとはしてるんじゃない?
例のサイトでレーティング値も見れるから、勝ち続けていれば同じぐらいのレーティング値で勝ってる奴にあたる様には調整しようとはしてるんじゃない?
47: 名無しさん 2024/10/22(火) 09:18:10.43
5回マッチングしてうち4回同じ相手なんてことも起きるようになった
同段でしかも鉄拳力も近い相手なんて絞ったらそりゃそうなる
同段でしかも鉄拳力も近い相手なんて絞ったらそりゃそうなる
50: 名無しさん 2024/10/22(火) 09:30:04.12
>>47
またノイジーマイノリティの意見を真に受けてしまった感じだな
ゲーセンでのマッチングなんて20段差すらあったけど、ポイントで調整すれば問題なんてなかったのにな
またノイジーマイノリティの意見を真に受けてしまった感じだな
ゲーセンでのマッチングなんて20段差すらあったけど、ポイントで調整すれば問題なんてなかったのにな
59: 名無しさん 2024/10/22(火) 10:41:56.30
>>47の言う通りで同段+鉄拳力という2つの基準でマッチングしてるから遅い
もう新規もいないし鉄拳力マッチングやめてもいいだろ
てか今までのマッチングでいいから段位+-1という検索を入れてくれるだけでよかったんだけどな
もう新規もいないし鉄拳力マッチングやめてもいいだろ
てか今までのマッチングでいいから段位+-1という検索を入れてくれるだけでよかったんだけどな
引用元: https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1729480710/
去った多数派をノイジ―マイノリティ呼びは…
すべてが遅すぎた
もっとこまめにアップデート入れて現在の仕様に早くにしていればまだマシだったのにな
原田はこの状況でも面白いって言えってプレイヤーに強要するんだろ?
想定よりプレイ人口少なくて鉄拳力マッチでなんとかお茶濁してた説
マッチングアルゴリズム変えたのが悪手だったわ
同段、鉄拳力同じくらいに設定したせいでサブキャラはそらマッチングしなくなるに決まってる
平日にゲームやるような異常者しかおらんやん
これが本来の人口とマッチングなんだろ
格ゲーが何故過疎ったかって? お前たちに言ってやろう。 我々が格ゲーを殺したのだ。
──お前たちと俺が! 我々はみんな格ゲーの殺害者だ。
だが、どうしてそんなことができたのだ?
地球を太陽から切り離すようなことをどうしてやってしまったのか?
我々は無限の虚無の中をさ迷って行くのではないか?
絶えず夜が、ますます暗い夜がやって来るのではないか?
初狩り煽られた者たちの嘆き、この叫びが聞こえないのか?
格ゲーを埋葬する墓掘り人たちの騒ぎは未だ聞こえてこないか?
格ゲーの腐る匂いが未だしてこないか?
──格ゲーは死んだ! 格ゲーは死んだままだ! そして我々が格ゲーを殺したのだ!
世界がこれまでに持った、最も神聖な、最も強力な存在、それが我々のナイフによって血を流したのだ。