656: 名無しさん 2024/11/29(金) 09:46:46.21
ジュリザンギガイルブランカAKIリリー
この辺りがどうなるのかが気になる
この辺りがどうなるのかが気になる
669: 名無しさん 2024/11/29(金) 10:37:37.77
>>656
その辺りは何か少しバフしたら一気に環境キャラまで上がる可能性あるからな。
ザンギがそれで環境キャラを脅かしたから、秒で再調整されてた前例あったし。
その辺りは何か少しバフしたら一気に環境キャラまで上がる可能性あるからな。
ザンギがそれで環境キャラを脅かしたから、秒で再調整されてた前例あったし。
657: 名無しさん 2024/11/29(金) 09:53:47.40
マリーザマノンも入れてやれよ
659: 名無しさん 2024/11/29(金) 09:59:17.84
>>657
最上位からは落ちるけど十分強いキャラを並べたつもりだった
マリーザはもう一段落ちると思うけどマノンとJPは抜けてたわ
最上位からは落ちるけど十分強いキャラを並べたつもりだった
マリーザはもう一段落ちると思うけどマノンとJPは抜けてたわ
666: 名無しさん 2024/11/29(金) 10:17:12.32
>>657
マリーザはともかくマノンはあと一手で壊れまで行く危険を感じる
マリーザはともかくマノンはあと一手で壊れまで行く危険を感じる
658: 名無しさん 2024/11/29(金) 09:59:12.79
まぁ、微調整だから新しいおもちゃは無し、
イコールで新しいおもちゃが必要なほどの大幅弱体化も無しだろうな
イコールで新しいおもちゃが必要なほどの大幅弱体化も無しだろうな
661: 名無しさん 2024/11/29(金) 10:02:49.70
カプコン的にはモンハンかわせたいしスト盛り上げるとかいう気持ちそんなないだろうし調整もしょぼそう
とりあえずストリーマーに金ばらまいて視聴者取り込んでモンハン宣伝させて買わせる感じやろな
とりあえずストリーマーに金ばらまいて視聴者取り込んでモンハン宣伝させて買わせる感じやろな
662: 名無しさん 2024/11/29(金) 10:10:41.57
>>661
評価に影響を与えるような調整がそもそも無いって話もあるし
バグ取りとかコンボやり易くとかそんな感じの調整になるんだろうな
年一しか大幅調整する気がないなら1周年の都度調整行っていきますとか言わなきゃ良かったのに
評価に影響を与えるような調整がそもそも無いって話もあるし
バグ取りとかコンボやり易くとかそんな感じの調整になるんだろうな
年一しか大幅調整する気がないなら1周年の都度調整行っていきますとか言わなきゃ良かったのに
663: 名無しさん 2024/11/29(金) 10:11:55.32
>>661
スト5でVトリ2を追加したAEはモンハンワールドの発売9日前に実装だぞ
スト5でVトリ2を追加したAEはモンハンワールドの発売9日前に実装だぞ
引用元: https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1732753604/
SFLプレイオフもあるし環境変わるほどの調整ではないんだろうな
せめて壊れ技修正して全キャラおもしろくなる調整だと良いな
前回のダルシム並みにマリーザいじってあげて欲しいわ
マリーザ弱いって言われてるけどコマ投げ持っててこんぼのあつ
やはりリュウが気になるなぁ
強キャラでもないのにバフしながらナーフもされるとかいう意味不明な丁寧調整の次回作が早く見たい
テリーは小技から連ガ確反なしの必殺をくれ
ヒット確認必須なくせに特別リーチが長いわけではないの無駄に敷居が高すぎるんじゃ!
個人的には弱パワチャを弱バーンの代わりに出せるってのなら楽しそうだしガード上から固めるKOFスタイルに近くて良いと思う
小技2回ヒット確認ならプラチナでも出来るだろ
キツいのは小K必殺が入れ込み出来ないことな?
コパコパ確認を持ち出すなんて前提になさすぎて考えてなてかったすまん
横からですまんけど連ガ確反無しって誰が持ってんの?出来ないことがキツいってなるほど出来るキャラ居ないと思うんだけど
それともテリーだと小Kから連ガ確反無しじゃないと駄目な状況が多すぎるってこと?
自分もテリー使ってるけど連ガがないときついってより接近戦弱いからそういうのがあればかなり楽になるってことじゃね?
実際あればかなーり嬉しい まごまご弾打ったり、ごまかし弱クラックだけじゃないんだぞってなる
でも他キャラないよねって言われると他キャラの知識あんまないし悲しく俯くしかない
ダルシムのクソ雑魚コパンもいい加減何とかして欲しいな
判定が弱すぎてブランカのバクステロリすら最高で相打ち、キンバリーの前強Kからのめくりも落とせない
近距離は弱くってコンセプトはわかるけど流石にキャラ共通の対策すら怪しいレベルで弱いのは…
あと小技からしゃがんでる相手にノーゲージコンボが無いのもな
その結果ダルシムがそれらに困りますならもっともな話だけどどっちもワンボタンで全対応出来るし難しいわけでもないんだからよくないか?
あと一応バクステロリは難しいだけで一方勝ちも出来るぞ
この二つの例は分かりやすい例として挙げただけで問題は個別の状況じゃなくて技の判定の強さなのよ
コパンだけじゃない、J大Pだけ極端に強くて他が弱すぎる、JPのあの強さが許されるならダルシムだって全体的にもうちょっと強くていいだろって思う
小パン強いと近距離強くなるからダメ
小技から~も同じ理由
近距離はさすがに誰もが認める最弱じゃないと許されない
ダルシム使いはツラいかもしれないけど
ダルシムが強いと他キャラよりぶっちぎり不快だから我慢してね
それかキャラ変えるか
じゃあJPはいいんかいって話なんよ
アムネジアがあって、SA1に無敵あって、小技からストリボーグが繋がって
JPは良くてダルシムはダメ?JPは不快じゃない?
JPはブロックする人も多くいるくらい嫌われてる
ダルシムは強いと尊敬される数少ないキャラ
この差はそれよ
jpも不快だったけど、比較対象がアレな時点で不快感は凄いぞ
jpがおかしいだけ、ダルシムが強いとどうなるかはスト5で嫌と言うほど味わったろ
多分そこ強化されたダルシム出てきたらjpとかの比じゃない
繰り返してはいけない
その分中遠距離の殴り合いはダルシムが圧倒的に強いわけで
ダルシムの手足の発生トリグラフくらい遅くする?
頑張れば確反取れる手足とスカっても距離あれば何もないトリグラフでは全然違うでしょ
トリグラフ空ぶって何もない距離ってダルシムの手足にも何もできなくね?流石にダルシムの手足はそこまで長くないよ
ベガエド豪鬼キャミィの四天王へのナーフ
テリーの救済
期待するのはこの辺かな
下位キャラの強化はあったらいいなぐらい
ラシードは見逃してくりくり
モダン豪鬼はなんとかしてやれよ……
キンバリー使いのわい、強化来て欲しいけどされたらされたで暴れそうで少し怖い。
ベガのマイン関連とラシードのスラSAに補正入るのは確実、あとエドの紐が打撃判定になるのも確実