115: 名無しさん 2025/01/30(木) 12:45:51.87
マス1500
ハイマス1600
グラマス1700
アルマス1800
みたいな感じかな
1800なんて上澄みだしな
ハイマス1600
グラマス1700
アルマス1800
みたいな感じかな
1800なんて上澄みだしな
118: 名無しさん 2025/01/30(木) 12:50:48.76
>>115
100区切りって狭くない?
それじゃアルマスタッチからの即ハイマス落ちなんてザラに起こりそう
100区切りって狭くない?
それじゃアルマスタッチからの即ハイマス落ちなんてザラに起こりそう
116: 名無しさん 2025/01/30(木) 12:50:16.49
100刻みはいったりきたりしそうだし200ぐらいがいいと思うけどな
1600~1800 ハイマス
1800~2000 グラマス
2000~2200 ウルマス
1600~1800 ハイマス
1800~2000 グラマス
2000~2200 ウルマス
117: 名無しさん 2025/01/30(木) 12:50:36.07
アルマス 2000
グラマス 1800
ハイマス 1700
と予想
グラマス 1800
ハイマス 1700
と予想
119: 名無しさん 2025/01/30(木) 12:51:56.39
レジェンドを300位までにして
300~1000位をアルマス
1000~4000位をグラマス
4000~10000位をハイマス
と予想
レジェンドは削らんかもしれんけど
300~1000位をアルマス
1000~4000位をグラマス
4000~10000位をハイマス
と予想
レジェンドは削らんかもしれんけど
129: 名無しさん 2025/01/30(木) 12:57:35.61
>>119
5と同じぐらいの感じだからそれありそう
5と同じぐらいの感じだからそれありそう
120: 名無しさん 2025/01/30(木) 12:52:05.44
ハイマスチャレンジとかグラマスチャレンジとかで配信ネタになるしあり
一般人には然程影響はないだろうけど
あと大半がMR1500割ってるらしいからそこら辺にもご褒美あるといいね
一般人には然程影響はないだろうけど
あと大半がMR1500割ってるらしいからそこら辺にもご褒美あるといいね
141: 名無しさん 2025/01/30(木) 13:15:38.62
>>138
>>120
マスター達成後のモチベ補助だけを考えての導入なら
1600程度でハイマス
1800程度でグラマス
2000程度でアルマス
にするかもなぁ
>>120
マスター達成後のモチベ補助だけを考えての導入なら
1600程度でハイマス
1800程度でグラマス
2000程度でアルマス
にするかもなぁ
121: 名無しさん 2025/01/30(木) 12:52:53.20
MR基準だとあんま意味なくね?
レジェンドがそもそもMR基準じゃないんだし
レジェンドがそもそもMR基準じゃないんだし
122: 名無しさん 2025/01/30(木) 12:53:15.05
1000切ったらネタ称号くれ
123: 名無しさん 2025/01/30(木) 12:53:51.07
MRじゃなくて順位基準でしょ
どう考えても
どう考えても
128: 名無しさん 2025/01/30(木) 12:57:06.38
>>123
カプコン公式もここもMR基準だって言ってんのに
どう考えたのよ
カプコン公式もここもMR基準だって言ってんのに
どう考えたのよ
124: 名無しさん 2025/01/30(木) 12:54:58.96
1600までいくのもわりと大変だけどそこまでいけたご褒美に1600!って数字だけ出るよりもちゃんとハイマスターとか称号ついたほうが達成感全然違うからな
引用元: https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1738163411/