【スト6】ハイマス,グラマス,アルマスの基準とは?

115: 名無しさん 2025/01/30(木) 12:45:51.87
マス1500
ハイマス1600
グラマス1700
アルマス1800

みたいな感じかな
1800なんて上澄みだしな

118: 名無しさん 2025/01/30(木) 12:50:48.76
>>115
100区切りって狭くない?
それじゃアルマスタッチからの即ハイマス落ちなんてザラに起こりそう

116: 名無しさん 2025/01/30(木) 12:50:16.49
100刻みはいったりきたりしそうだし200ぐらいがいいと思うけどな
1600~1800 ハイマス
1800~2000 グラマス
2000~2200 ウルマス

117: 名無しさん 2025/01/30(木) 12:50:36.07
アルマス 2000
グラマス 1800
ハイマス 1700

と予想

119: 名無しさん 2025/01/30(木) 12:51:56.39
レジェンドを300位までにして
300~1000位をアルマス
1000~4000位をグラマス
4000~10000位をハイマス
と予想
レジェンドは削らんかもしれんけど

129: 名無しさん 2025/01/30(木) 12:57:35.61
>>119
5と同じぐらいの感じだからそれありそう

120: 名無しさん 2025/01/30(木) 12:52:05.44
ハイマスチャレンジとかグラマスチャレンジとかで配信ネタになるしあり
一般人には然程影響はないだろうけど
あと大半がMR1500割ってるらしいからそこら辺にもご褒美あるといいね

141: 名無しさん 2025/01/30(木) 13:15:38.62
>>138
>>120
マスター達成後のモチベ補助だけを考えての導入なら
1600程度でハイマス
1800程度でグラマス
2000程度でアルマス

にするかもなぁ

121: 名無しさん 2025/01/30(木) 12:52:53.20
MR基準だとあんま意味なくね?
レジェンドがそもそもMR基準じゃないんだし

122: 名無しさん 2025/01/30(木) 12:53:15.05
1000切ったらネタ称号くれ

123: 名無しさん 2025/01/30(木) 12:53:51.07
MRじゃなくて順位基準でしょ
どう考えても

128: 名無しさん 2025/01/30(木) 12:57:06.38
>>123
カプコン公式もここもMR基準だって言ってんのに
どう考えたのよ

124: 名無しさん 2025/01/30(木) 12:54:58.96
1600までいくのもわりと大変だけどそこまでいけたご褒美に1600!って数字だけ出るよりもちゃんとハイマスターとか称号ついたほうが達成感全然違うからな

引用元: https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1738163411/