14: 名無しさん 2025/02/10(月) 22:05:22.10
舞とかナーフ候補にすら上がらん
その前にケンキャミィをもっとナーフするべきなんだよな
その前にケンキャミィをもっとナーフするべきなんだよな
17: 名無しさん 2025/02/10(月) 22:20:53.90
舞強すぎてヤバいな
使ってる側が一番思うわ
昇竜用意して適当に大Pブンブンしてゲージ削って
なんも考えずにODセンス打って崩して画面端持ってって
SA1決めたら爆アドで
毎ラウンド相手ほぼBO
こんなキャラ見たことねえw
使ってる側が一番思うわ
昇竜用意して適当に大Pブンブンしてゲージ削って
なんも考えずにODセンス打って崩して画面端持ってって
SA1決めたら爆アドで
毎ラウンド相手ほぼBO
こんなキャラ見たことねえw
20: 名無しさん 2025/02/10(月) 22:27:01.52
舞の弾
相手側の対応が難しくなりすぎていた部分があったためという、ナーフくるゾ
相手側の対応が難しくなりすぎていた部分があったためという、ナーフくるゾ
25: 名無しさん 2025/02/10(月) 22:34:11.74
>>20
作った時に気付こうやw
作った時に気付こうやw
46: 名無しさん 2025/02/10(月) 23:20:08.50
>>25
ご存知かと思うが、豪鬼の斬空はこういう理不尽な理由でナーフされたんだよな
ご存知かと思うが、豪鬼の斬空はこういう理不尽な理由でナーフされたんだよな
22: 名無しさん 2025/02/10(月) 22:29:01.71
舞に大パン振らせないようにするだけでかなり楽になるね。
シミーしか怖くなくなる。
シミーしか怖くなくなる。
24: 名無しさん 2025/02/10(月) 22:31:30.60
>>22
どうやるんや🥺
どうやるんや🥺
引用元: https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1739182506/
舞に大パン振らせない立ち回りなんてダルシムザンギくらいしか無理だろ
キャンセル効く大パン中最長クラスのリーチ、判定も最強クラス、入れ込みで連ガ
マジで何も考えずに振っても当たる
ルークと同じで前進するから空振りのリスクは大きいけどね
ルーク程空振りの後隙大きくないけどね
まぁ補正か2段目の発生補償が無くなるかだな
他がそういう調整受けてきた中なんで許された性能で実装されたのか謎なくらいだし
こいつそこそこ強くて見た目良いから湧きまくってるのうぜえ
近距離のフレーム悪いし火力出すには1段階ステップ必要だしどうなんだろうな
Aランクくらいに落ち着きそうな雰囲気
流石に火力は伸びないでしょそういうキャラじゃないし
コピペおじやめてね
名無しさん 2024年11月4日 12:58
テリーをあんな性能にして他社キャラがプロシーンで活躍しないようにするために貶めるぐらいなら最初からコラボしなければよかったのに
弾の2段目をパリィしてもDゲージ増えないの明らかにバグだからそこだけは早く修正ほしいわ
OD弾に関してはガチでナーフした方がいいだろ
ブランカの端の人形攻めを連続で何度もやってるような物だし、リターンも同じくらい
なんなら運び能力も舞の方が遥かに高いから完全にリスクリターンがぶっ壊れてる
そう思うなら舞使えよ
大会みんな舞になればいい
sfl他社キャラだらけになったら困るから調整で最弱キャラになるわ
弾くそすぎて無理ゲーですわ
「可愛いから許す」じゃないんよ許さねぇよ
なんでこういう誰が見てもぶっ壊れ最強キャラを出しちゃうかね
弾以外なら大パン始動のコンボにザンギのヘッドバッドみたく補正入れろ
あと運びすぎだから運びも