【ウメハラ】ゲージ管理方法を変えたから動きまで変わって安定に繋がってる
ゲージ管理方法を変えたから動きまで変わって負け筋だった部分が減って安定に繋がって…
梅原大吾(ウメハラ)に関係する格闘ゲーム、キャラクター、操作、攻略について交わされた反応をまとめています。
ゲージ管理方法を変えたから動きまで変わって負け筋だった部分が減って安定に繋がって…
ウメ豪鬼はカッコよくない ガイルと違って近付く相手から逃げ回ってるようだ
バニに泣いてたらもう今シーズン終わりやな
ここの住民はピピの反応速度が悪いとか的外れ言ってるけど サガットのステロージャス…
前から思ってたけど弾の削りダメージがあったらウメちゃんはもうちょい勝ってそう て…
単に下手とか加齢とかじゃなくて頭悪いプレイなんだよなスト6のピピは 歩き投げ暴れ…
意識割かないで牽制技でもない大パンを振るバカいるのか? スカったらパニカンリスク…
デバイスチートしてるやつ結構いるからな sakoもマルチボタンやってたし ウメハ…
ネタキャラ分入れてたり妙にシリアスだったり全然設定かためてないんじゃないの?この…
インドキャラならダランマイスターで良かったのにね 何で新キャラでモーション流用な…
セスみたいにこいつはキメラですって言ってる奴ならまだしもなんの設定や説明もなしに…
アルジュンの動きがなんかガクガクしてるのって モーションアクターからキャプチャー…
2先だから固くいこうじゃなくて2先だから期待値高いことから何が有効か試していこう…
ウメハラ本人が完成したってんならもうあまりウメ豪鬼に伸び代はないと判断でいいかな…
梅ちゃんの豪鬼は遂に完成したらしいな 波動の撃ち方に改良の余地があったらしい
負けた理由 弾3回飛ばれる 弾撃たなきゃ勝てたかもしれん