122: 名無しさん 2026/10/28(水) 10:22:57.67
Mテリーの不利フレブッパ率は異常
もれなくやってくる
もれなくやってくる
124: 名無しさん 2026/10/28(水) 10:26:46.28
リュウ使いが生SA3で死ぬ体力だとおもむろに大足刀めり込ませてきたら75%ぐらいの確率でぶっ放してくるよな
125: 名無しさん 2026/10/28(水) 10:29:24.28
このゲームブッパガードされた後のDゲージ状況がキツ過ぎるんよな
上手い奴は状況見てインパクト絡めてくるし
上手い奴は状況見てインパクト絡めてくるし
127: 名無しさん 2026/10/28(水) 10:33:17.76
相手のゲージ2本以下の時は起き攻めで露骨な重ねに行って無敵出させて食らって、よしよし計画通りって流れもあるある
129: 名無しさん 2026/10/28(水) 10:40:35.46
不利フレOD無敵は別に
打ち返しジャスパされた時より状況全然いいじゃんね
打ち返しジャスパされた時より状況全然いいじゃんね
131: 名無しさん 2026/10/28(水) 10:44:01.94
OD無敵当たった後の状況はもっと弱くしてほしい
シミーできたり大攻撃埋まったりDリバ空かせたりは色々おかしい
シミーできたり大攻撃埋まったりDリバ空かせたりは色々おかしい
135: 名無しさん 2026/10/28(水) 10:47:31.95
ブッパする奴はブッパ喰らう奴との需要と供給で成り立っている
このゲーム不利フレで黙るとDゲージ無くなるのに相手が黙ってるはずだと思う方がどうかしてるわ。過去作とは違うと思うよ
このゲーム不利フレで黙るとDゲージ無くなるのに相手が黙ってるはずだと思う方がどうかしてるわ。過去作とは違うと思うよ
143: 名無しさん 2026/10/28(水) 11:15:08.08
有利フレから必要ないブッパして相手に差をわからせてこそ格ゲーだよな
引用元: https://kizuna.5ch.io/test/read.cgi/gamefight/1793076093