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ゲームシステム

  • 2024年5月20日
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【鉄拳8】初代タッグの頃は10キャラとか使えたけどそれらのキャラのコンボの合計数より・・・

20: 名無しさん 2024/05/19(日) 14:38:28.99 初代タッグの頃は10キャラとか使えたけど、それらのキャラのコンボの合計数より、今の1キャラのコンボ数の方が多いかもしれない 何年もやりこむ人用の仕様なのはいかがなものかと思う もう少しシンプルにしたら乗り換えが楽になるから、結局 […]

  • 2024年5月18日
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【鉄拳8】7のキャラ追加で出されてもな新キャラかコラボキャラじゃないとふ~んで終わる・・・

626: 名無しさん 2024/05/17(金) 21:07:58.81 様子見、セール待ち、バランスまともになったらとか待ってる連中とか8のベータやったけど何か違うな…って人が居て。今後多分ちょっと7寄りになっていくと思うんだ膝アッシュの影響とかでね。そこで来るかもよ。面白そうになったなとかクソゲ […]

  • 2024年5月17日
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【鉄拳8】格ゲーって攻防のキャッチボールがあるじゃんか??

453: 名無しさん 2024/05/16(木) 19:06:39.19 最初の認定線のCPUポール。経験者がパーフェクト勝ちしても入門生とマッチする。DLC第1弾がエディで全く人増えないどころか入門生スタートで初級者帯狩られる。アズセナスラッシュ横移動で避ければ良いと思って強くし過ぎたけど避けれま […]

  • 2024年5月17日
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【鉄拳8】サブ垢してもなかなかマッチしないと思ったら・・・

431: 名無しさん 2024/05/16(木) 17:14:56.34 サブ垢してもなかなかマッチしないと思ったら同接がついに6000人割ったのか たった3ヶ月で50000→6000ってなかなかすごい アップデートしても一回辞めた人は戻って来ないの証明されたしもう衰退しかないね 432: 名無しさ […]