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ゲームシステム

  • 2024年7月14日
  • 6件

【スト6】ルーク相手でも1抜けするやつはする・・・

108: 名無しさん 2024/07/13(土) 20:11:58.57 ルーク相手でも1抜けするやつはする 109: 名無しさん 2024/07/13(土) 20:13:25.59 システム的に2先になってるのにわざわざ抜けるってやましい気持ちがあるからだよね? 後ろめたい気持ちがなかったらボタン […]

  • 2024年7月9日
  • 0件

【鉄拳8】ノビも言ってたけど鉄拳に段位以外にモチベ保てる何かやり込み要素欲しいね・・・

871: 名無しさん 2024/07/08(月) 13:18:25.31 ノビも言ってたけど鉄拳に段位以外にモチベ保てる何かやり込み要素欲しいね。 プロは大会というモチベあるけど一般人はもう大会参加とかそういうの考えてないからなあ。 昔の地元ゲーセンとかだとほんとに誰でも参加してたんだがなあ。 なん […]

  • 2024年7月6日
  • 1件

【鉄拳8】2D経験ありの初心者だとまずこの辺の意識すら違うから・・・

518: 名無しさん 2024/07/05(金) 09:58:07.40     ストリートファイター                  鉄拳 上段  立ちでもしゃがみでもガード            立ちでガードしゃがみに当たらない(春麗の大Kや豪鬼の大Kタゲコンみたいなもの) 中段  立ちでガー […]

  • 2024年7月4日
  • 3件

【スト6】キャラバランスの文句って純粋に疑問なんだけど・・・

238: 名無しさん 2024/07/04(木) 00:01:40.96 キャラバランスの文句って純粋に疑問なんだけど 天井見えてるトップランカーやプロならともかく一般人のランクなんてキャラの強さ込みのレートに落ち着くじゃん キャラ強くても結局実力と合わせた総合値でマッチングしてるんだからいくらキャ […]

  • 2024年7月3日
  • 0件

【鉄拳8】鉄拳は刺し合いの完成度を高めてもらいたいところ・・・

160: 名無しさん 2024/07/02(火) 22:34:55.67 多分5か6以来、久々に鉄拳買って、CPUゴーストも楽しいから、鉄拳8は複数キャラを扱えるようにしようと思って、主にオフラインモードメインで遊んでるのよね。レオ、レイナ、リロイ、リリをオフラインモードの方の段位で鉄拳王にして、今 […]