TAG

ゲームシステム

  • 2024年6月23日
  • 0件

【スト6】後付けの共通システム共通調整がちょっと雑・・・

140: 名無しさん 2024/06/23(日) 01:59:11.48 後付けの共通システム共通調整がちょっと雑 元はそんなの無しで作ってたバランスにぽん付けで全体に付与するから変な所がでてきてる感じか 操作方法もそれだろうし 150: 名無しさん 2024/06/23(日) 02:58:11.5 […]

  • 2024年6月23日
  • 0件

【スト6】そもそも通常技をキャンセルダッシュしてコンボしたり攻め継続したりっていう・・・

113: 名無しさん 2024/06/23(日) 01:10:30.16 そもそも通常技をキャンセルダッシュしてコンボしたり攻め継続したりっていうむちゃくちゃ強い行動のコストが安すぎる KOFにも似たシステムあるけど、こっちで例えるとSAゲージひとつ払ってやってる行動 118: 名無しさん 2024 […]

  • 2024年6月22日
  • 2件

【鉄拳8】最近サブ垢で遊んでる・・・

111: 名無しさん 2024/06/21(金) 10:41:42.68 今の鉄拳8で心配なのは 下の方のランクマにガチャプレーのヘタクソがもうあまり居てなさそうなことかな? まあこれも勝手なイメージで実態は知らんけど 115: 名無しさん 2024/06/21(金) 10:45:07.73 最近、 […]

  • 2024年6月18日
  • 3件

【スト6】モダン野郎は有意に一抜けが多い??

851: 名無しさん 2024/06/18(火) 02:16:43.99 モダン野郎は有意に一抜けが多い まあ楽して勝ちたい奴が多いからそりゃ相手選ぶわな 852: 名無しさん 2024/06/18(火) 02:17:43.09 例えば目標レート決めてる時、格ゲーマーは全員、一戦目で達成しても二先す […]

  • 2024年6月18日
  • 1件

【スト6】負けた奴が連コインするかどうか決めるんだよ勝者は堂々としてればいい・・・

837: 名無しさん 2024/06/18(火) 01:35:18.91 お前らどうでもいい話やめて俺の質問に答えろ エドのサイコロアッパーや生リバ対策の時にコパ→コパを連キャン暴れ潰しにすると2発目に被弾するじゃん? あれにはやっぱエミリオ式でパリィ仕込んでんの? それともコパ1段目を連キャンしな […]

  • 2024年6月18日
  • 0件

【GBVSR】スレイヤーもっと勝率高いけど弱体化こんぞ??

393: 名無しさん 2024/06/18(火) 00:07:06.22 TLに流れて来たけど個人調査、n数値足りないとはいえ全体勝率62%はそら弱体化されるわ… 394: 名無しさん 2024/06/18(火) 00:14:49.60 スレイヤーもっと勝率高いけど弱体化こんぞ 396: 名無しさん […]