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ゲームシステム

  • 2024年2月18日
  • 0件

【鉄拳8】どうしても羅段で限界を感じる・・・

550: 名無しさん 2024/02/18(日) 14:39:14.30 事前の動画じゃ仁奈落から輪廻に派生してコンボいってたのにどうして 555: 名無しさん 2024/02/18(日) 14:54:18.11 >>550 一応ストーリーモードでは使えるから… 557: 名無しさん 2 […]

  • 2024年2月16日
  • 0件

【GBVSR】前作の実績考えたら調整に期待するのは無謀だよ??

833: 名無しさん 2024/02/16(金) 12:35:49.60 前作の実績考えたら調整に期待するのは無謀だよ 素直にその時強いキャラを使っていくのが正解 834: 名無しさん 2024/02/16(金) 12:37:38.06 今求められてるのはどのキャラが強いとかいう次元じゃなくね? 8 […]

  • 2024年2月16日
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【スト6】スト5の一年目と比べたら遙かにマシだわ!!

160: 名無しさん 2024/02/16(金) 00:49:38.05 クラシックだけで見てもなんでこんな糞ゲーになってしまったんや?これ最終的にスト5より人口減るだろ 161: 名無しさん 2024/02/16(金) 00:51:44.71 生ラッシュが長すぎるんだと思う 162: 名無しさん […]

  • 2024年2月15日
  • 2件

敵をボコボコに殴って倒すゲームで勝とうとしてプレイしてるくせに・・・

763: 名無しさん 2024/02/15(木) 11:31:45.71 5からゲセンも家庭用もやってきてるけど、勝利モーションでボコボコに殴ったり土下座させたり踏みつけたり…ガチ新規のことを考えて変更して欲しかったな。それが鉄拳って言えばその通りだけど心を削ってやるゲームは今は求められ […]

  • 2024年2月13日
  • 1件

【スト6】細かい調整しなくてもDゲージ増減、SAゲージ増加量、火力をマイルドにするだけで・・・

658: 名無しさん 2024/02/13(火) 00:56:20.60 プラ5なんだけどこのあたりのランクのルークモダンクラシック問わず平然とラッシュアシスト中→しゃがみ大→ジャスト中→ジャスト弱→フラッシュ強を平然とやってくるの強い 自分モダンルークでできないのに インパクトパニカンとってからじ […]